L'Ère de la Chute et de la Renaissance (2000 - 3000)
Cet âge marque le début du déclin de l’humanité, un temps où la foi en Karn s’estompe, et où l’influence des guildes remplace celle des rois et des temples. Plus riches que les monarques eux-mêmes, les guildes n’hésitent pas à exploiter sans mesure les ressources du monde, mettant en péril l’équilibre fragile de Kheïdolone. Le contrôle des terres, la technologie et l’alchimie sont devenus les forces motrices de ce nouvel âge.
1977 : La Mort de l'Empereur
L’Eldora entre en guerre avec le Madland, soutenue par des avancées technologiques sans précédent comme la poudre à canon et les mousquets, inventions des alchimistes de Miriade. Les Nordiques attaquent le Madland par le nord, tandis que les villes côtières succombent sous les tirs de canons Eldore. Mais c’est l’annonce de la mort de l’Empereur qui met un terme à cette guerre, marquant la fin d'une ère.
2000 à 2400 : Les Nouveaux Mondes
Cette période est marquée par l'exploration et la découverte de nouveaux territoires comme la Grande Forêt, Avalon, et Ashkan. La poudre à canon devient monnaie courante, tandis que la redécouverte des montagnes flottantes et du tombeau de Karn ouvre de nouvelles perspectives pour l'humanité.
La Grande Forêt - 2000
Un passage est découvert dans la Grande Forêt, ouvrant la voie à une colonisation rapide des lieux. Malgré la résurrection d’Amoxoak, le dieu créateur de la forêt, les richesses naturelles sont rapidement pillées par les envahisseurs.
Ashkan - 2174
L'île d'Ashkan est une terre de mystère. Les premières expéditions Eldores rencontrent le peuple guerrier des Sardaukar, farouches défenseurs de leur terre. Mais l'attrait pour le précieux "Prométhium", un métal lié à Nargaroth, attise les convoitises.
Les Montagnes Flottantes - 2175
Les légendaires montagnes flottantes, longtemps considérées comme un mythe, sont finalement découvertes. Des gondolfières permettent d'explorer ces terres célestes, où un peuple autochtone vit en harmonie avec d'anciennes ruines. Le tombeau de Karn lui-même y repose, alimentant à nouveau les récits mythologiques.
2400 à 2800 : L'Apogée des Guildes
L’industrialisation du monde devient intensive. Les guildes dominent et produisent en masse, façonnant le paysage de Kheïdolone. La technologie, alimentée par l'alchimie, permet la construction de gondolfières et de bateaux volants, transportant des ressources à travers le monde. Mais cette expansion effrénée signe aussi le début de la dévastation écologique.
3000 : La Fin de Kheïdolone
Au bord de la destruction, Kheïdolone s’effondre sous le poids de la corruption, des maladies, et des mutations. L’humanité, désormais sans foi en Karn, cède la place aux démons qui font leur grand retour. Seul Elias et son Cercle des Alchimistes semblent avoir trouvé une solution : un nouveau plan isolé, une arche de vie pour les derniers hommes.