Personnages Importants
Alfrid, le fou
Originaire d'un petit village du Madland, Alfrid est devenu un alchimiste de renom. Après avoir fréquenté l'école d'alchimie de Melandine, il créa la potion "Lumière de Karn", cruciale pour la Garde Blanche dans sa lutte contre les créatures de la nuit.
- Origines : Petit village du Madland
- Rôle : Alchimiste éminent
- Contributions : Création de la potion "Lumière de Karn"
- Affiliation : Membre du Cercle des Alchimistes
Bard
Né de l'union entre un démon et une mortelle, Bard est un guerrier immortel, invincible sur le champ de bataille. Il erre à la recherche de combats dignes de lui, sans jamais trouver d'égal.
- Origines : Né d'un démon et d'une mortelle
- Rôle : Guerrier immortel, mercenaire
- Réputation : Invincible sur le champ de bataille
- Quête : Recherche d'adversaires capables de le vaincre
Brumere
Brumere était un alchimiste obsédé par la vie après la mort. Après sa mort, une partie de son essence a été scellée dans un manuscrit, perpétuant son désir de vengeance à travers les âges.
- Rôle : Alchimiste brillant, perverti par la vengeance
- Obsession : Prouver que la mort n'est pas une fin
- Héritage : Manuscrit contenant une partie de son âme
- Légende Posthume : Sa quête de vengeance perdure au-delà de la mort
Elias
Membre illustre du Cercle des Alchimistes, Elias est connu pour sa découverte du plan éthéré. Ses tours, disséminées à travers le monde, restent un mystère sur leur véritable utilité.
- Rôle : Alchimiste éminent, explorateur des plans éthérés
- Réputation : Homme le plus recherché pour ses découvertes
- Contributions : Tours gigantesques liées au plan éthéré
- Éthique : Peu d'empathie pour l'humanité
Hector
Le plus redouté des seigneurs vampires. Né de la noblesse du Madland, Hector est devenu une créature de la nuit après un pacte avec le démon Morlak. Il terrorisa Kheïdolone pendant des siècles avant d'être vaincu par Henrick.
- Origines : Descendant des premiers enfants de Karn, noble du Madland
- Rôle : Seigneur vampire redouté
- Éducation : Formé dans les plus prestigieuses écoles d'alchimie
- Chute : Vaincu par Henrick lors de la campagne contre les créatures de la nuit
Henrick
Guerrier de la Garde Blanche et fils de Karn. Reconnu par l'Empereur comme son frère, Henrick a découvert des épées démoniaques et combattu Hector, mettant fin à son règne.
- Rôle : Guerrier de la Garde Blanche, fils de Karn
- Réputation : Découvreur d'épées démoniaques et alchimistes légendaires
- Quête : Lutte contre les créatures de la nuit et Hector
- Révélation : Reconnu comme frère de l'Empereur
Ikar aux Mille Visages
Création alchimique issue d'une expérience pour détruire l’Épée des Mille Âmes. Ikar est un être capable de changer de visage à volonté, immortel et insaisissable.
- Origines : Créé par Filomène Flanel et Alfrid
- Pouvoirs : Peut changer de visage à volonté et ne vieillit pas
- Affiliation : Doyen de la secte du Saule Noir
- Influence : Joua un rôle crucial dans la découverte de la Grande Forêt
La Donneuse de Destin
Vieille femme encapuchonnée, elle apparaît à ceux qui traversent des moments de doute. Porteuse du Necronomicon, elle est perçue comme un mauvais présage et liée aux légendes des démons.
- Apparence : Vieille femme encapuchonnée
- Légende : Remet le Necronomicon aux élus
- Réputation : Considérée comme un mauvais présage
- Rumeurs : Certains disent qu'elle est le démon humain Ardol
Léonard D
Personnage énigmatique aux origines inconnues, Léonard prétend venir d'un autre monde. Ses inventions ont révolutionné la science et l'ingénierie de Karn, influençant les esprits les plus brillants.
- Origines : Inconnues, prétend venir d'un autre monde
- Rôle : Ingénieur révolutionnaire
- Réputation : Innovateur prolifique
- Affiliation : Membre du Cercle des Alchimistes
Mitra
La plus puissante nécromancienne du monde, Mitra est responsable de la malédiction qui fait se réveiller les morts quelques jours après leur décès. Son influence s'étend à travers les siècles.
- Rôle : Nécromancienne puissante
- Pouvoirs : Créatrice de la malédiction des morts-vivants
- Reputation : Incarnation de la calamité
- Immortalité : Réapparaît à chaque époque pour semer le chaos
Mordred
Alchimiste brillant mais déchu, Mordred est l'inventeur de la pierre de vie. Il est connu pour ses pactes avec les pires criminels et pour ses créations monstrueuses, les chimères.
- Rôle : Alchimiste déchu, créateur de chimères
- Invention : Pierre de vie, capable de donner vie et conscience
- Réputation : Connu pour ses crimes atroces
- Condamnations : Condamné au bûcher à de nombreuses reprises
Mortefeuille
Le premier homme à avoir bu le sang du Roi Démon, Mortefeuille est connu comme le père des créatures de la nuit. Il est également le créateur du redoutable Necronomicon.
- Rôle : Premier fils des démons, créateur des créatures de la nuit
- Pouvoirs : Acquis en buvant le sang du Roi Démon
- Réputation : Créateur du Necronomicon
- Influence : Ses rituels démoniaques sont enfermés dans le Necronomicon
Nikolaï
Chef des recherches en alchimie pour la Maison des Serpents de la Garde Blanche, Nikolaï a joué un rôle crucial dans la production de la potion "Lumière de Karn", renforçant les forces de la Garde Blanche.
- Rôle : Chef des recherches en alchimie, Grand Inquisiteur
- Affiliation : Maison des Serpents
- Héritage : Inspiré par Filomène Flanel
- Contributions : Production de la potion "Lumière de Karn"
Obeyron
Le plus puissant et sanguinaire des guerriers de la Garde Blanche, Obeyron est un stratège militaire légendaire. Sa férocité au combat et sa brutalité en ont fait une figure redoutée de l'Empire.
- Rôle : Guerrier de la Garde Blanche, Grand Inquisiteur
- Réputation : Célèbre pour sa puissance et sa brutalité
- Héritage : Stratégies enseignées dans toutes les écoles
- Légende : Réputé être fils de Karn
Philomène Flanel
Une alchimiste brillante ayant découvert la recette de la pierre d'immortalité. Fondatrice du Cercle des Alchimistes, ses travaux révolutionnent encore l'alchimie à ce jour.
- Rôle : Alchimiste éminente
- Invention : Recette de la pierre d'immortalité
- Réputation : Réinvente l'alchimie, fondatrice du Cercle des Alchimistes
- Contributions : Destruction de l’Épée des Mille Âmes
Sasmael
Maître espion de la Garde Blanche, Sasmael a démantelé de nombreuses succursales occultes. Il a joué un rôle crucial dans la sécurité de l'Empire en éliminant les complots avant qu'ils ne prennent forme.
- Rôle : Responsable du renseignement et de l'espionnage, Grand Inquisiteur
- Affiliation : Garde Blanche
- Réputation : Maître espion, préventeur de conflits
- Contributions : Démantèlement des succursales de la Vermine