Orilie
Climat
Aride/chaud
Allégeance à l’Empire
Oui
Capitale
Alaja
Ethnie d’origine
Ori
Caractéristiques physiques
- Taille femme : Entre 1m60 et 1m85
- Taille homme : Entre 1m60 et 1m85
- Couleur de peau : Matte
- Couleur des yeux : Marron/vert
Culture et mode de vie
Les Ori, originaires des grands déserts de l’Orilie, sont un peuple à la fois nomade et sédentarisé. La majorité de la population vit en mouvement, voyageant d'oasis en oasis, tandis que certains se sont établis dans des villes faites de chaux et d'argile. Les femmes Ori sont réputées pour leur beauté exceptionnelle, attirant de nombreux nobles et voyageurs dans l'espoir de contempler leurs danses exotiques. Les Ori sont aussi des marchands redoutables, connus pour leur capacité à négocier dans n'importe quelle situation. Chez eux, tout a un prix, y compris les êtres humains.
Vêtus de longues étoffes protégeant leur peau du soleil implacable du désert, les Ori sont résistants et ont appris à survivre dans des conditions extrêmes. Ils sont souvent perçus comme des négociateurs hors pair, et peu de gens peuvent se vanter d’avoir remporté une transaction contre un Ori.
Religion
Karn, le dieu libérateur, est vénéré par les Ori comme celui qui détient le destin de tous. En Orilie, la parole de Karn est connue de tous et est respectée sans réserve. Les prêtres de Karn ne possèdent pas de temples fixes, mais voyagent à travers les villes et villages, offrant des enseignements et des prières collectives lors de leurs passages. Ces prêtres profitent souvent des caravanes pour vendre leurs services et guider les croyants.
"Tout a un prix en Orilie… même la rédemption." - Alek, Capitaine de la Luciole
Un peu d’histoire
L’Orilie, autrefois plus vaste et fertile, a été transformée par un cataclysme majeur à l'ouest, où un volcan s'est réveillé, plongeant une grande partie du pays dans l'obscurité. Cette région, devenue le Désert des Morts, a forcé la population à fuir vers l'est, dans des territoires arides. Face à ce nouveau climat hostile, les Ori se sont adaptés, devenant des nomades pour la plupart, tandis que certains ont établi des villes en plein désert, véritables oasis de repos pour les caravanes marchandes.
Régions connues
La Frontière Sombre
Cette région marque la frontière entre l’Orilie et le Désert des Morts. C'est ici que se trouve le plus grand rassemblement de Gardes Blancs du pays, ceux de la Maison du Corbeau, chargés de défendre cette barrière contre les créatures de la nuit. Leur tâche est ardue et leur vigilance doit être constante pour protéger les habitants de l'Orilie.
Le Château du Soleil Noir
Situé sur la Frontière Sombre, le Château du Soleil Noir offre une vue imprenable sur cette région chaotique. De là, on peut observer les feux d'alarme disséminés sur toute la frontière. C'est dans ce château que les jeunes recrues de la Maison du Corbeau (Section de la Garde Blanche) sont formées et réparties à travers le pays.
Les Terres Voraces
Cette vaste étendue de sables mouvants est tristement célèbre pour sa dangerosité. Chaque année, de nombreux voyageurs y perdent la vie, engloutis par le sable traître. Traverser cette région est un véritable défi, et seuls les guides expérimentés s'aventurent dans ce territoire.
Le Siln
Le Siln est le plus grand fleuve de l’Orilie, bordé par des villages prospères grâce à l’agriculture et au commerce fluvial. Cependant, les eaux du Siln sont habitées par de nombreux crocodiles, rendant la baignade dangereuse et souvent fatale.
Le Désert du Centre
Cette région centrale est une vaste mer de dunes, dangereuse pour les caravaniers à cause des vers des sables qui y habitent. Ces créatures se repèrent aux vibrations du sol causées par les déplacements des caravanes, attaquant sans prévenir. Seuls les monteurs de lézards des sables connaissent les routes sûres pour traverser cette région.
Régime politique
En Orilie, le Calife est considéré comme l'autorité suprême, presque à égalité avec Karn lui-même dans l'esprit du peuple. Toutefois, son rôle est davantage symbolique, et c’est le Grand Vizir qui détient le véritable pouvoir. Ce dernier est responsable de la gestion des armées, de la rédaction des lois, ainsi que des relations diplomatiques avec l'extérieur.
Le Désert des Morts
Climat et Allégeance
Climat : Désertique
Allégeance à l’Empire : Oui
Capitale : Lune Sanglante
Ethnie d’origine : Ori
Présentation
Bien que le Désert des Morts soit une région inhospitalière pour les humains, certains Ori y vivent pour exploiter ses rares ressources, notamment afin de ravitailler régulièrement la Maison Garde Blanche des Corbeaux. Ce territoire désertique est connu pour sa dangerosité et pour abriter de nombreuses créatures de la nuit, attirées par le climat sombre et hostile qui leur est favorable.
Un Peu d’Histoire
Le Désert des Morts est l’un des endroits les plus infestés de créatures de la nuit. La Garde Blanche a tenté une attaque frontale pour prendre la capitale Lune Sanglante et a réussi à établir une présence sur le territoire. Cependant, de vastes zones restent inexplorées, laissant la faune surnaturelle se développer loin des regards. La ville de Lune Sanglante est enveloppée de nuages noirs permanents, bloquant tous les rayons du soleil, ce qui permet aux vampires d’y exercer pleinement leurs pouvoirs en continu. Cette obscurité perpétuelle a transformé la ville en un véritable sanctuaire pour les créatures de la nuit.
Régions Connues
- Lune Sanglante : Capitale du Désert des Morts, prise lors de la chute d’Hector par la Garde Blanche.
- Dune du Mal : Lieu d’entraînement de la Garde Blanche, rempli de vampires mineurs et d’autres créatures malveillantes. Ce poste avancé sert de rempart avant d’atteindre la capitale.
Lieux Célèbres
- Le Puits des Morts : Un endroit maudit, inexploré, où se rassemblent des millions de goules affamées, un véritable nid de créatures de la nuit.
- Entraille Vampirique : Un lieu réservé aux vampires majeurs, où se tiennent des communions vampiriques et des rites de passage pour monter en grade. La Garde Blanche n’a jamais pu explorer cet endroit.
- Portail d'Invocation Démoniaque : Un ancien portail, éteint depuis longtemps, qui permettrait d’invoquer des démons en masse s’il était réactivé. Ce lieu reste inexploré par la Garde Blanche.
Régime Politique
Le Désert des Morts est administré par une hiérarchie martiale, placée sous l’autorité de la Garde Blanche, section Corbeau. Depuis la chute de Hector, la Garde Blanche maintient un contrôle militaire strict sur la région, engageant continuellement des forces pour repousser les créatures de la nuit qui tentent de reprendre du terrain.