Acolyte

Description : Vous avez passé votre jeunesse dans le temple ou le monastère du village, sous la tutelle de prêtres ou de sages religieux. Vous avez appris les doctrines et rituels sacrés, ainsi que l'art de la lecture et de l'écriture. Votre foi est votre guide, mais la rigueur de cette vie vous a parfois éloigné du reste du village.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Empathie

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Années +10 +2 Caractéristiques Mentales Villageois Religieux, Servitude, Citadin, Paysan

Compétences, 6 Points : Connaissance (Pratique religieuse), Administration/Recherche, Dessin, Connaissance (Histoire religieuse), Connaissance (Histoire régionale).
Traits 2 Points : Tondu (signe de l’ordre religieux), Matinal (Réveille tôt), Brisé (émotionnellement ou spirituellement brisé), Oreille musicale.


Acolyte raté

Description : Vous avez tenté de suivre une voie religieuse, mais l'enseignement et les règles strictes n'étaient pas faits pour vous. Qu'il s'agisse de rébellion, d'un échec personnel ou d'une perte de foi, vous avez quitté l'ordre, amer et désillusionné. Vous êtes maintenant une âme en errance, ayant échoué là où d'autres ont trouvé un sens à leur vie.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +8 - Villageois, Banni, Soldat, Paysan

Compétences, 5 Points : Connaissance (Pratique religieuse), Psychologie, Connaissance (Histoire religieuse).
Traits 2 Points : Amer.


Barbier

Description : Vous avez passé des années à soigner les blessures, couper les cheveux et offrir des remèdes simples aux villageois. En plus d’être un chirurgien de fortune, vous êtes une oreille attentive, écoutant les commérages et les soucis de chacun. Vous êtes respecté dans la communauté pour vos compétences, bien que vos méthodes soient parfois rudimentaires.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Années +16 - Villageois, Paysan, Banni, Citadin

Compétences, 5 Points : Médecine, Connaissance (anatomie et corps humain), Connaissance (Village), Alchimie, Commérage.
Traits 2 Points : Agréable (Facile à vivre), Faux-semblant (faire semblant d’être concerné).


Collecteur de taxe

RESTRICTION : ne peut pas ĂŞtre votre second chemin de vie.

Description : On vous a confié la tâche ingrate de récolter les taxes des villageois pour le compte du seigneur. Votre travail vous a souvent rendu impopulaire, mais il vous a également appris à négocier, intimider, et manipuler les chiffres. Au fil du temps, vous avez durci votre cœur face aux plaintes et aux suppliques.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Sang Froid

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +15 +2 Caractéristiques mentales Banni, Paysan, Citadin

Compétences, 4 Points : Intimidation, Administration et Recherche, Commerce, Diplomatie.
Traits 1 Points : Coeur de pierre, Traqueur d’hommes.


Colporteur du village

Description : Vous avez parcouru routes et sentiers, portant des marchandises d'un village à l'autre. Vous êtes un marchand itinérant, connu pour vos histoires et votre habileté à marchander. Vous savez réparer ce qui est cassé et parler pour vendre ce qui ne vaut parfois pas grand-chose. La vie de colporteur vous a rendu rusé et capable de passer inaperçu quand il le faut.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Chance

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +10 +2 Caractéristiques mentales Villageois, Banni, Paysan, Citadin, Servitude

Compétences, 7 Points : Artisan (Réparateur), Barde, Commerce, Artisan (Fabricant de chandelles), Diplomatie, Discrétion, Baratin.
Traits 2 Points : Bizarre.


Commerçant

Description : Installé au cœur du village, vous gérez une petite boutique ou un comptoir d'échanges. Vous savez négocier des affaires et évaluer la valeur des biens mieux que quiconque. Bien que votre travail semble modeste, vous avez accumulé des ressources et une expertise précieuse sur le commerce local.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +15 - Villageois, Citadin, Paysan

Compétences, 5 Points : Commerce, Administration/Recherche, Estimation, Connaissance (Commerce).
Traits 1 Points : -


Conscript

Description : Vous avez été contraint de quitter votre vie de villageois pour rejoindre une armée. Cette expérience courte mais marquante vous a montré la dure réalité de la guerre. Vous avez appris à survivre avec peu, à chercher de la nourriture et à suivre les ordres, mais vous n'avez jamais vraiment embrassé la vie militaire.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
1 Année +5 - Villageois, Servitude, Soldat, Banni

Compétences, 2 Points : Cueillette, Connaissance (militaire).
Traits 1 Points : Se cacher.


Contremaître

RESTRICTION : Avoir Sergent de village ou n’importe quel chemin de vie SOLDAT.

Description : Vous êtes le responsable des ouvriers dans une exploitation ou un chantier. Votre voix résonne dans les rues du village, et vous êtes respecté (ou craint) pour votre autorité. Votre rôle exige de vous imposer face aux autres et de maintenir la discipline. Cela a parfois fait de vous un homme dur et impitoyable, mais toujours efficace.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Intimidation (Talent : Oratoire)

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +15 - Villageois, Soldat, Banni, Citadin

Compétences, 5 Points : Intimidation, Pugilat, Barde, Discrétion, Connaissance (Ouvrier ou travailleur).
Traits 1 Points : Coeur de pierre, MĂ©chant, Crieur, Puissante voix.


Coureur

Description : Rapide et discret, vous êtes connu pour vos courses à travers le village et les environs. Que ce soit pour porter des messages, livrer des colis ou simplement pour éviter les ennuis, vos compétences vous permettent de vous faufiler et de trouver des raccourcis où d'autres se perdraient.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Infatigable

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Année +6 +2 Caractéristiques physiques Villageois, Citadin, Paysan, Soldat

Compétences, 3 Points : Connaissance (Rue), Discrétion, Connaissance (Routes et raccourcis).
Traits 1 Points : Maigre, rapide.


Enfant

RESTRICTION : Si choisis, l'Enfant doit ĂŞtre votre second chemin de vie.

Description : Vous avez passé votre enfance à courir dans les rues poussiéreuses du village, à faire des bêtises et à éviter les punitions. Vous avez appris à vous faire discret, à lancer des pierres ou des objets quand le besoin s'en fait sentir, et à vous faufiler hors de la vue des adultes. La vie de village n'a pas toujours été facile, mais elle vous a appris à survivre.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Année +3 +2 Caractéristiques physiques Tous sauf Noble et Cour de Noble

Compétences, 3 Points : Commérage, Lancer, Discrétion.
Traits 1 Points : Mauvais élément, Bon à rien, Rapide.

Fonctionnaire de village

RESTRICTION : Avoir été l’un de ceux-ci “Clerc, Prêtre, Étudiant”.

Description : Vous occupez un poste administratif important dans la gestion du village. Que ce soit pour appliquer la loi, résoudre des litiges ou organiser des événements, vous êtes la personne vers laquelle les autres se tournent pour trancher les décisions. Votre pragmatisme vous a aidé à naviguer dans les intrigues et à maintenir l’ordre, même si cela vous rend parfois impopulaire.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Sang Froid

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Année +25 +2 Caractéristiques mentales Villageois, Citadin, Banni, Soldat

Compétences, 8 Points : Connaissance (Lois et Règles), Diplomatie, Commerce, Psychologie, Baratin.
Traits 1 Points : Pragmatique


Garde de village

RESTRICTION : Ne peut ĂŞtre votre second chemin de vie.

Description : Vous êtes l'une des personnes chargées de maintenir la sécurité du village. Qu'il s'agisse de repousser des bandits, d'intervenir dans des bagarres ou simplement de montrer votre présence, vous faites en sorte que la loi locale soit respectée. Votre rôle vous a donné une certaine autorité, bien que les moyens que vous employez soient parfois plus brutaux que nécessaires.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Maîtrise de la Défense

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
3 Année +7 +2 Caractéristiques physiques Villageois, Soldat, Citadin, Paysan, Servitude

Compétences, 4 Points : Arme à une main (Épée), Intimidation, Pugilat, Connaissance (Corruption), Connaissance (Village), Connaissance (Garde).
Traits 1 Points : Voyou


Greffier

RESTRICTION : Ne peut ĂŞtre votre second chemin de vie.

Description : Vous avez passé votre temps à remplir des documents, rédiger des contrats, et archiver des informations pour le compte du village. Ce travail administratif, souvent fastidieux, vous a donné une bonne connaissance des lois locales, ainsi qu'une précision minutieuse dans tout ce que vous faites. Cependant, cette vie de bureau a aussi laissé des traces physiques sur votre corps.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Expert Linguistique

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Année +9 - Soldat, Banni, Citadin

Compétences, 4 Points : Administration/Recherche, Connaissance (calligraphie), Connaissance (Contrats et Documentation).
Traits 1 Points : Mains crispées.


HĂ´telier

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Empathie

Description : Vous avez passé plusieurs années à gérer une auberge ou un hôtel dans votre village. Vous avez appris à accueillir des voyageurs, à organiser des repas, et à gérer la logistique de l’hospitalité. Vous êtes souvent celui vers qui les gens se tournent pour des informations ou des services divers. Vos compétences en négociation et en gestion font de vous une personne respectée dans la communauté, bien que vous devez parfois vous méfier des clients peu recommandables.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Année +12 - Villageois, Citadin, Paysan, Banni

Compétences, 6 Points : Commerce, Diplomatie, Connaissance (Village), Artisanat (Réparateur), Commérage, Estimation.
Traits 2 Points : Hospitalier, Connaisseur des voyageurs.


Idiot du village

Description : Vous êtes considéré comme l'idiot du village, une personne à l'esprit simple, souvent ignorée ou moquée. Bien que vous soyez sous-estimé, votre capacité à passer inaperçu vous a permis de survivre dans des situations que d'autres n'auraient pas supportées. Vous avez développé une certaine résilience mentale et physique face à l'adversité.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
2 Année +3 - Villageois, Paysan, Banni

Compétences, 3 Points : Commérage, Survie, Discrétion.
Traits 1 Points : Simple d’esprit, Invisible socialement.


Ingénieur Minier

RESTRICTION : Doit avoir eu un chemin de vie Mineur.

Description : Vous avez passé des années à travailler dans les mines, mais pas comme un simple mineur. Vous êtes responsable de la conception des structures et des équipements qui permettent l'extraction efficace et sécurisée des ressources. Vos connaissances en matière d'ingénierie et de sécurité font de vous une personne indispensable au bon fonctionnement des opérations minières. Cependant, la rudesse de cette vie vous a aussi exposé aux dangers des effondrements et des accidents.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Main de l’Artisan

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Année +14 +2 Caractéristiques mentales Villageois, Paysan, Citadin, Banni

Compétences, 6 Points : Artisan (Forgeron ou Ebéniste), Connaissance (Minage), Estimation, Survie (en milieu souterrain), Médecine, Connaissance (Géologie).
Traits 2 Points : Calculateur, Prudent.


Marchand

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Chance

Description : Vous avez consacré votre vie au commerce, achetant et vendant des marchandises dans les villages, les marchés ou même les villes voisines. Votre habileté à négocier et à estimer la valeur des biens vous a permis d'accumuler des ressources et de tisser un réseau de contacts. Vous êtes à l'aise dans les échanges, qu'ils soient faits d'argent ou de services, et vous savez toujours comment tirer profit d'une transaction.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Année +15 +1 Caractéristique Mentale Banni, Villageois, Paysan, Citadin

Compétences, 5 Points : Commerce, Estimation, Diplomatie, Connaissance (marché), Connaissance (produits ou marchandises spécifiques).
Traits 1 Points : Opportuniste.


Mineur

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Constitution Solide

Description : Vous avez passé de nombreuses années à travailler au fond des mines, extrayant des minéraux et des métaux précieux des entrailles de la terre. Ce travail, rude et dangereux, vous a forgé une endurance exceptionnelle et un sens aigu de la survie. Vous connaissez les secrets des tunnels, les signes avant-coureurs d'effondrements et comment vous déplacer dans l'obscurité. Bien que souvent sous-estimé, le travail de mineur est indispensable à la prospérité des communautés.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Année +8 +2 Caractéristiques Physiques Soldat, Banni, Villageois, Paysan, Citadin

Compétences, 6 Points : Survie (milieu souterrain), Connaissance (minage), Athlétisme, Artisanat (Réparateur), Médecine (de blessures mineures/lvl1 à la compétence max).
Traits 1 Points : Endurant, MĂ©fiant des effondrements.


Ouvrier

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Infatigable

Description : Vous avez passé des années à travailler dans des chantiers ou des ateliers, accomplissant des tâches physiques répétitives et exigeantes. Que ce soit dans la construction, le transport de marchandises, ou toute autre forme de travail manuel, vous avez acquis une force et une endurance remarquables. Vous n'êtes peut-être pas spécialisé dans un artisanat, mais votre habileté à accomplir des travaux variés vous a rendu indispensable dans la vie quotidienne du village.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Année +6 +2 Caractéristiques Physiques Villageois, Paysan, Citadin, Soldat

Compétences, 5 Points : Athlétisme, Survie, Connaissance (Outils), Connaissance (Travail manuel), Equipier.
Traits 1 Points : Travailleur acharné, Insensible à la fatigue.


PrĂŞtre de village

RESTRICTION : Doit avoir eu un chemin Acolyte, Pèlerin ou Religieux.

Description : Vous avez consacré votre vie à guider la communauté villageoise sur le plan spirituel. Vous êtes le gardien des croyances et des rituels locaux, offrant des conseils, des prières et des bénédictions aux villageois. Vous êtes respecté pour votre sagesse et votre capacité à apaiser les conflits. Les gens se tournent vers vous dans les moments de doute ou de malheur, et votre rôle est essentiel pour maintenir la cohésion sociale.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Voyance (un prêtre de village pourrait être vu comme un intermédiaire entre les croyances et les visions spirituelles).

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Année +10 +2 Caractéristiques Mentales Villageois, Citadin, Paysan, Servitude

Compétences, 6 Points : Connaissance (Religieuse), Diplomatie, Commérage, Survie, Médecine, Connaissance (Rituels locaux).
Traits 2 Points : DĂ©votion, Voix apaisante.


Prêtre de village vénal

RESTRICTION : Doit avoir eu un chemin Acolyte, Pèlerin ou Religieux.

Description : Contrairement à vos pairs plus vertueux, vous avez appris à utiliser votre position religieuse pour vos intérêts personnels. Vous échangez des bénédictions contre des faveurs, accumulez des richesses discrètement, et manipulez les croyances des autres à votre avantage. Tout en conservant une façade pieuse, vous tirez profit de la foi des autres pour asseoir votre propre pouvoir et fortune.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Riche

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Année +20 +2 Caractéristiques Mentales Villageois, Citadin, Paysan, Servitude

Compétences, 6 Points : Connaissance (Religieuse), Baratin, Estimation, Diplomatie, Commerce, Commérage.
Traits 2 Points : Opportuniste, Culte du secret.


Pèlerin

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Infatigable

Description : Vous avez passé une grande partie de votre vie à parcourir des routes lointaines, à visiter des lieux saints et à rechercher des réponses spirituelles dans le monde. La route a façonné votre corps et votre esprit, et vous avez acquis une sagesse simple mais profonde à travers les rencontres et les épreuves de votre voyage. Que vous cherchiez la rédemption ou l’illumination, vous avez appris à survivre avec peu et à garder la foi malgré les obstacles.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Année +5 +1 Caractéristique Mentale et Physique Villageois, Citadin, Paysan, Servitude

Compétences, 5 Points : Survie, Connaissance religieuse, Commérage, Diplomatie, Connaissance (routes et lieux saints).
Traits 2 Points : Endurance à la route, Persévérant.


Sergent de Village

RESTRICTION : Avoir été Garde de Village ou n’importe quel chemin de vie de Soldat.

Description : Vous avez gravi les échelons de la garde du village pour devenir sergent. Vous commandez les gardes et veillez à la sécurité de la communauté. C’est un rôle exigeant qui nécessite autant d’autorité que de compétences en combat. Vous êtes souvent en première ligne lors des conflits locaux et êtes responsable du maintien de l'ordre. Bien que respecté par certains, d'autres voient en vous un subalterne sous-payé et surmené.

CHOIX OPTIONNEL : Maîtrise des Armures

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Année +9 +1 Caractéristique Mentale et Physique Villageois, Soldat, Cour de Nobles

Compétences, 6 Points : Commandement, Intimidation, Médecine (soins de campagne), Arme à une main, Bouclier, Lancer.
Traits 1 Points : Surmené, Sous-payé.


Sergent de Village Corrompu

RESTRICTION : Avoir été Garde de Village ou n’importe quel chemin de vie de Soldat.

Description : En tant que sergent de village, vous avez abusé de votre position d'autorité pour servir vos propres intérêts. Que ce soit en détournant des fonds, en acceptant des pots-de-vin, ou en utilisant votre pouvoir pour manipuler les villageois, vous avez appris à jouer avec les règles pour maximiser vos gains personnels. Vous êtes habile à cacher vos manigances, mais cette corruption a un prix : la méfiance et le ressentiment commencent à croître autour de vous.

CHOIX OPTIONNEL : Maîtrise des Armures

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Année +12 +1 Caractéristique Mentale et Physique Villageois, Soldat, Cour de Nobles, Servitude, Banni

Compétences, 6 Points : Commandement, Intimidation, Baratin, Arme à une main, Bouclier, Lancer.
Traits 1 Points : Corrompu, Avidité.


Tailleur

CHOIX OPTIONNEL : Maîtrise des Armures

Description : Vous avez passé des années à travailler dans l'atelier d’un tailleur, confectionnant des vêtements pour les villageois et parfois même pour les citadins. Vous maîtrisez l’art de la couture et du design, et vos compétences sont souvent recherchées pour créer des vêtements de qualité. Votre travail, bien que discret, vous place au centre de la vie sociale du village, car tout le monde a besoin de vos services.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Année +12 - Villageois, Citadin, Paysan

Compétences, 5 Points : Artisanat (Couturier), Estimation, Connaissance (Modes et Tissus), Artisanat (Broderie), Commerce.
Traits 1 Points : Frivole.


Vigneron

CHOIX OPTIONNEL : Maîtrise des Armures

Description : Vous avez grandi parmi les vignes, passant vos journées à cultiver la terre, à entretenir les plantes et à produire du vin. Vous avez appris les secrets de la vinification et du soin apporté aux raisins. Produire un vin de qualité demande du temps, de la patience, et une profonde compréhension du cycle de la nature. Votre réputation dépend de la qualité de vos récoltes, et chaque bouteille que vous produisez reflète votre savoir-faire.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
10 Année +40 +1 Caractéristique Mentale Villageois, Cour des Nobles, Citadin

Compétences, 4 Points : Artisanat (Vigneron), Connaissance (Dégustation de vin), Administration/Recherche (Gestion de Domaine), Connaissance (Raisin et Vignobles).
Traits 1 Points : Patient, MĂ©lancolique.


Idiot du village

Description : Vous avez passé votre temps à remplir des documents, rédiger des contrats, et archiver des informations pour le compte du village. Ce travail administratif, souvent fastidieux, vous a donné une bonne connaissance des lois locales, ainsi qu'une précision minutieuse dans tout ce que vous faites. Cependant, cette vie de bureau a aussi laissé des traces physiques sur votre corps.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
2 Année +3 - Villageois, Paysan, Banni

Compétences, 3 Points : Commérage, Survie, Discrétion.
Traits 1 Points : Simple d’esprit, Invisible socialement.


Ingénieur Minier

RESTRICTION : Doit avoir eu un chemin de vie Mineur.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Main de l’Artisan

Description : Vous avez passé des années à travailler dans les mines, mais pas comme un simple mineur. Vous êtes responsable de la conception des structures et des équipements qui permettent l'extraction efficace et sécurisée des ressources. Vos connaissances en matière d'ingénierie et de sécurité font de vous une personne indispensable au bon fonctionnement des opérations minières. Cependant, la rudesse de cette vie vous a aussi exposé aux dangers des effondrements et des accidents.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Année +14 +2 Caractéristiques mentales Villageois, Paysan, Citadin, Banni

Compétences, 6 Points : Artisan (Forgeron ou Ébéniste), Connaissance (Minage), Estimation, Survie (en milieu souterrain), Médecine, Connaissance (Géologie).
Traits 2 Points : Calculateur, Prudent.


Marchand

CHOIX OPTIONNEL : Avantage Chance

Description : Vous avez consacré votre vie au commerce, achetant et vendant des marchandises dans les villages, les marchés ou même les villes voisines. Votre habileté à négocier et à estimer la valeur des biens vous a permis d'accumuler des ressources et de tisser un réseau de contacts. Vous êtes à l'aise dans les échanges, qu'ils soient faits d'argent ou de services, et vous savez toujours comment tirer profit d'une transaction.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Année +15 +1 Caractéristique Mentale Banni, Villageois, Paysan, Citadin

Compétences, 5 Points : Commerce, Estimation, Diplomatie, Connaissance (marché), Connaissance (produits ou marchandises spécifiques).
Traits 1 Points : Opportuniste.