Aîné (l'Ancien)

RESTRICTION : Vous devez avoir au moins 5 chemins de vie, et votre personnage doit commencer la partie aux alentours de 50 ans.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Chance, Empathie, Objet Sentimental

Description : Vous avez vécu une longue vie dans un hameau paysan, accumulant les leçons tirées de la terre et des saisons. Les autres vous respectent pour votre sagesse, bien que votre tempérament soit devenu plus grincheux avec l'âge. Vous êtes une figure centrale du hameau, celui à qui l'on vient demander conseil, même si vous n'avez plus la patience de la jeunesse.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
15 Années +5 +2 Caractéristiques mentales Paysan, Villageois, Banni

Compétences, 6 Points : Diplomatie, Commérage, Connaissance (Paysan), Petits détails.
Traits 1 Point : Grognon.


Alchimiste reclus

RESTRICTION : Un précédent chemin de vie doit contenir la compétence Alchimie.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie Animale, Talent Alchimiste, Objet Sentimental

Description : Après des années de pratique alchimique, vous avez choisi de vous isoler du monde pour perfectionner vos connaissances. Loin des regards curieux, vous poursuivez vos recherches dans la solitude, absorbé par la science et l’alchimie. Cette vie en retrait a toutefois ses inconvénients : vous êtes devenu quelque peu méfiant, voire paranoïaque, envers le reste du monde.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
15 Années +28 +4 Caractéristiques mentales Paysan, Villageois, Banni

Compétences, 7 Points : Alchimie expérimentale, Alchimie occulte, Cueillette, Connaissance (herbes et substances rares), Artisanat (Fabrication d'outils alchimiques), Survie (en milieu isolé).
Traits 2 Points : Obsession scientifique, Paranoïaque.


Berger

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Chance, Infatigable

Description : Votre vie a été passée au milieu des collines, à surveiller vos troupeaux. Entre la solitude et la communion avec la nature, vous avez appris à survivre en extérieur et à protéger vos bêtes des prédateurs. Vous développez une connexion instinctive avec les animaux, et vos cris d'alerte font résonner les montagnes lorsque le danger approche.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Années +4 +2 Caractéristiques physiques Paysan, Villageois, Banni

Compétences, 6 Points : Connaissance (Berger), Survie, Athlétisme, Dressage, Arme à deux mains (Bâton), Barde.
Traits 1 Point : Crier au loup.


Bûcheron

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide, Précision Chirurgicale

Description : Vous avez passé vos journées dans les bois, abattant des arbres pour le bois de chauffage ou pour la construction. La forêt est devenue votre second foyer, et vous connaissez le poids d’une hache dans vos mains. Votre force physique et votre endurance sont impressionnantes, mais cette vie rude a laissé peu de place à la finesse.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +5 +2 Caractéristiques physiques Paysan, Villageois, Banni

Compétences, 5 Points : Artisan (Bûcheron), Survie, Athlétisme, Connaissance (Forêt), Artisanat (Menuiserie).
Traits 1 Point : -


Chasseur

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Acuité Sensorielle, Empathie Animale, Talent Rôdeur

Description : Vivant à la lisière de la société, vous avez appris à traquer et à tuer votre gibier pour survivre. Votre lien avec la nature vous permet de vous déplacer discrètement, tendant des pièges et suivant les traces des animaux. Mais votre indépendance et votre habileté à survivre seuls ont également creusé un fossé entre vous et les autres.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +6 +1 Caractéristique physique, +1 Caractéristique mentale Paysan, Villageois, Banni, Soldat

Compétences, 7 Points : Pistage, Artisan (Dépeceur), Discrétion, Arme de tir (Arc), Arme à une main/jet (Javeline), Petits détails.
Traits 1 Point : -


Chef de maison

RESTRICTION : Ne peut pas être le deuxième chemin de vie.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie, Objet Sentimental, Sang Froid

Description : Vous êtes à la tête d’une grande famille ou d’un domaine rural, responsable de sa survie et de sa prospérité. Vous prenez des décisions cruciales chaque jour, du commerce des récoltes à la gestion des ressources. Cette position exigeante vous a forgé un caractère fort et vous a offert une grande influence dans votre communauté, mais elle ne laisse que peu de place à l’erreur.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
15 Années +20 +2 Caractéristiques mentales Paysan, Villageois, Soldat

Compétences, 8 Points : Artisanat (Menuiserie), Survie, Commerce, Connaissance (Climatologue).
Traits 2 Points : -


Colporteur

Description : Toujours sur les routes, vous avez passé votre vie à vendre vos marchandises de village en village. Négociateur habile, vous savez comment tirer parti de chaque rencontre pour vendre vos produits. Mais cette vie itinérante a également aiguisé votre sens de la discrétion et de la ruse pour échapper aux dangers de la route.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +10 +2 Caractéristiques mentales Paysan, Villageois, Servitude, Citadin, Banni

Compétences, 7 Points : Artisan (Réparateur au choix), Barde, Commerce, Diplomatie, Discrétion, Baratin.
Traits 2 Points : -


Conscript

Description : Arraché à votre vie de paysan, vous avez été forcé de rejoindre les rangs d’une armée en marche. Vous n’étiez pas prêt pour les horreurs de la guerre, et la survie est rapidement devenue votre seule priorité. Cette expérience brève mais traumatisante vous a laissé une cicatrice indélébile, et vous êtes désormais méfiant envers toute forme d'autorité.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
1 Année +4 - Paysan, Servitude, Soldat, Banni

Compétences, 2 Points : Cueillette, Connaissance (Bataille), Connaissance (Rumeur).
Traits 1 Point : Survivant à tout prix.


Fermier

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide, Infatigable

Description : Votre vie est dédiée à la terre et à vos animaux. Vous avez appris à cultiver, réparer vos outils, et dresser vos bêtes, tout en accumulant une multitude d'objets au fil des années, convaincu que tout peut avoir son utilité un jour. C’est une existence simple, mais elle a forgé votre force physique et votre patience.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
8 Années +5 +1 Caractéristique mentale, +1 Caractéristique physique Paysan, Villageois, Soldat, Servitude

Compétences, 8 Points : Connaissance (Ferme), Artisan (Réparateur), Dressage, Artisan (Couturier), Barde, Équipier, Manoeuvre, Athlétisme.
Traits 1 Point : Accumulation compulsive.


Meunier

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide, Infatigable, Main de l'Artisan

Description : En tant que meunier, vous avez servi le hameau en fournissant la farine essentielle à la survie de vos voisins. Grâce à votre métier, vous avez développé un lien privilégié avec les seigneurs locaux, vous octroyant un statut un peu plus élevé parmi les autres paysans. Vous êtes reconnu pour votre travail acharné et la maîtrise de votre artisanat.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Années +15 +2 Caractéristiques physiques Paysan, Villageois

Compétences, 5 Points : Artisan (Meunier), Artisan (Brasseur), Artisan (Réparateur), Artisan (Menuiserie).
Traits 1 Point : Le favori du Seigneur.


Paresseux

Description : Vous avez passé la majorité de votre vie à éviter le travail et à profiter de la générosité ou de la naïveté des autres. Plutôt que de suer dans les champs, vous préférez les jeux de hasard, la séduction, et les discours bien placés pour obtenir ce que vous désirez sans lever le petit doigt. Vous êtes une figure un peu méprisée dans le hameau, mais vous savez comment survivre malgré tout.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Années +3 - Paysan, Servitude, Banni, Soldat

Compétences, 3 Points : Connaissance (Paresseux), Connaissance (Paysan), Sensualité, Baratin, Jeux.
Traits 1 Point : Un peu de gras.


Paysan pèlerin

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix

Description : Fatigué de votre vie ordinaire, vous avez pris la route, cherchant réconfort ou rédemption dans le pèlerinage. Vous avez traversé terres et villages, priant aux autels des divinités locales, mendiant pour survivre. La route a été longue et difficile, et vos pieds sont usés, tout comme votre esprit, mais vous avez appris à persévérer.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
3 Années +4 - ???

Compétences, 3 Points : Connaissance religieuse (Déité locale), Connaissance (Pèlerinage), Survie.
Traits 2 Points : Fatigué de la route, Preneur d'aumône.


Prêtre itinérant

Description : Vous avez consacré votre vie à une foi profonde et sincère. À travers les chemins et les hameaux, vous prêchez la parole divine, apportant réconfort et conseils à ceux qui en ont besoin. La route est longue et difficile, mais vous avez foi en votre mission, même si la poussière du voyage vous suit toujours.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +8 +2 Caractéristiques mentales ???

Compétences, 7 Points : Connaissance religieuse, Diplomatie, Commérage, Survie, Médecine, Connaissance (Rituels locaux).
Traits 2 Points : Poussiéreux, Fidèle religieux.


Pêcheur

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Chance, Constitution Solide, Empathie Animale

Description : Votre existence est liée aux rivières et aux lacs. Vous avez appris à lire les courants, à anticiper les tempêtes, et à tirer votre subsistance des eaux. Superstitieux, vous respectez les anciens rituels maritimes pour attirer la chance. Votre quotidien est simple mais rythmé par les marées et les caprices de la nature.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +5 +2 Caractéristiques physiques Paysan, Villageois, Banni, Servitude

Compétences, 7 Points : Connaissance (Poissons et faune marine), Survie (Milieu aquatique), Navigation, Athlétisme (natation), Artisan (Réparateur de filets et bateaux), Lancer.
Traits 1 Point : Superstition maritime.


Trappeur

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Acuité sensorielle, Constitution solide, Empathie animale

Description : Solitaire et méfiant, vous avez passé votre vie à tendre des pièges et à suivre les traces d'animaux dans les bois. Vous connaissez les subtilités de la faune locale et avez développé un instinct de survie affûté. Bien que vous viviez à la lisière du hameau, loin des autres, vous restez une ressource précieuse pour ceux qui ont besoin de viande ou de fourrures.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +8 +1 Caractéristique mentale, +1 Caractéristique physique Paysan, Villageois, Banni, Soldat

Compétences, 6 Points : Artisan (Dépeceur), Pistage, Connaissance (Faune locale), Survie, Artisan (Fabrication de pièges), Piège, Discrétion, Lancer.
Traits 1 Point : Méfiant des autres.