Acolyte du Temple

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie, Voyance (Sensibilité spirituelle).

Description : En tant qu'acolyte, vous avez été initié très tôt aux mystères et aux rites religieux. Vous avez passé des années à apprendre les doctrines de votre foi, à assister les prêtres, et à participer aux rituels. Vous êtes également chargé de tâches administratives, telles que la gestion des écrits sacrés et l'entretien du temple.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +10 +1 Caractéristique mentale Servitude, Villageois, Banni, Citadin, Religieux

Compétences (5 Points) : Connaissance religieuse, Administration et Recherche, Écriture (Divin), Lecture (Divin), Connaissance (Temple)
Traits 1 Point : Croyant, Tonsuré, Fidèle.



Alchimiste de Guilde

RESTRICTION : Doit avoir suivi un chemin de vie de Apprenti Alchimiste, ou tout type de chemin de vie d'alchimie.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent (RĂ©seautage), Constitution Solide.

Description : En tant qu'alchimiste affilié à une guilde, vous bénéficiez d'un réseau de contacts influents et de ressources pour vos recherches. Vous avez accès aux meilleures matières premières et vos services sont sollicités pour divers projets, des soins aux découvertes alchimiques.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années 20 +1 Caractéristique mentale Citadin, Court des Nobles, Soldat

Compétences (7 Points) : Alchimie Expérimentale, Connaissance (Réseaux urbains), Fabrication (Outils alchimiques), Lecture et Écriture (Langue de la guilde), Estimation, Artisanat (Distillation), Commerce.
Traits 2 Points : Opportuniste, Curieux.



Alchimiste de Quartier peu fréquentable

RESTRICTION : Doit avoir suivi deux cheminS de vie de tout type de chemin de vie d'alchimie.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie, Chance.

Description : Spécialiste des substances illégales et des potions controversées, vous vivez dans l’ombre des autorités. Que ce soit pour créer des poisons, des stimulants, ou des remèdes secrets, vos connaissances dans l'alchimie occulte font de vous un allié précieux dans les milieux clandestins.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années 15 +1 Physique Banni, Citadin, Soldat

Compétences (8 Points) : Alchimie Occulte, Connaissance (Marché noir), Fabrication (Poisons et stimulants), Survie, Psychologie, Déguisement, Connaissance (Rituels interdits), Discrétion.
Traits 2 Points : Manipulateur, Secret.



Apothicaire Urbain

RESTRICTION : Doit avoir suivi un chemin de vie de Apprenti Alchimiste, ou tout type de chemin de vie d'alchimie.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie, Main de l'Artisan.

Description : En tant qu'apothicaire urbain, vous êtes au service des citadins pour soigner divers maux grâce à vos potions et onguents. Vous connaissez les herbes et remèdes courants et avez développé une clientèle fidèle, venant des quartiers populaires comme des plus fortunés.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années 12 +1 Caractéristique mentale Villageois, Citadin, Religieux

Compétences (6 Points) : Alchimie, Connaissance (Herbes), Médecine, Marchandage, Artisanat (Élixirs et potions), Observation.
Traits 1 Point : Pragmatique, Complice des secrets de la ville.



Apprenti Alchimiste

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan, Empathie Animale.

Description : En tant qu'apprenti alchimiste, vous découvrez les bases de l'alchimie sous la tutelle d'un maître expérimenté. Vous êtes chargé de tâches simples, telles que la préparation des ingrédients et l'assistance aux expérimentations. Ce chemin est la première étape pour devenir un alchimiste accompli.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
3 Années 5 +1 Caractéristique mentale Citadin, Villageois, Servitude

Compétences (4 Points) : Alchimie, Connaissance (Herbes et substances de base), Estimation, Cueillete).
Traits 1 Point : Curieux, Attentif.


Apprenti Artisan

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan.

Description : Vous avez passé plusieurs années sous la tutelle d'un artisan confirmé, apprenant les bases de l'artisanat manuel. Que ce soit dans la forge, la menuiserie ou d'autres métiers manuels, vous avez acquis des compétences essentielles. Votre travail, bien que difficile, vous a donné une grande résistance physique et une expertise pratique dans la création d'objets.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Années +7 +1 Caractéristique physique Citadin, Paysan, Soldat, Mer

Compétences (6 Points) : Artisanat (Forgeron), Artisanat (Menuiserie), Artisanat (Tanneur), Artisanat (Poterie), Artisanat (Réparateur), Artisanat (Tonnelier)
Traits 1 Point : Endurci, Travail Physique Exténuant.


Armurier

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan.

Description : En tant qu'armurier, vous maîtrisez l'art de forger et de réparer des armes et des armures. Vos compétences sont précieuses, et votre réputation dans ce domaine attire des guerriers, nobles et aventuriers en quête de protection. Ce métier demande précision et rigueur, et chaque pièce que vous façonnez reflète votre savoir-faire et votre dévouement.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
10 Années +25 - Soldat, Cour, Banni, Citadins

Compétences (7 Points) : Artisanat (Forgeron), Artisanat (Tanneur), Artisanat (Armurier), Artisanat (Fabrication d'armes), Connaissance (Épées), Connaissance (Matériaux)
Traits 1 Point : Assidu.


Barman

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie.

Description : En tant que barman, vous êtes au cœur de la vie sociale de la ville. Vous servez des boissons, écoutez les histoires des clients, et parfois, vous jouez le rôle de médiateur dans les disputes. Vous avez développé une grande habileté à gérer des situations tendues et à parler avec des gens de tous horizons.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +15 - Villageois, Paysan, Citadins

Compétences (4 Points) : Festoyer, Estimation, Persuasion, Commérage
Traits 1 Point : Bon auditeur


Boulanger

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan.

Description : En tant que boulanger, vous avez passé vos premières années à confectionner du pain et autres pâtisseries, fournissant ainsi la base de l’alimentation des villageois ou citadins. La vie de boulanger commence très tôt le matin et demande une grande régularité et attention aux détails pour obtenir un produit de qualité. Vous êtes devenu un maître de la cuisson, et vos compétences sont appréciées par tous ceux que vous servez.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +10 - Villageois, Paysan, Citadins

Compétences (5 Points) : Artisanat (Boulanger), Cuisine, Connaissance (Pâtisseries), Estimation, Commerce
Traits 1 Point : Toujours couvert de farine


Bricoleur

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan, Talent Artisan (new).

Description : Vous avez passé de nombreuses années à réparer tout ce qui vous tombait sous la main. Toujours à l’affût de matériaux réutilisables, vous êtes capable de redonner vie à des objets cassés ou inutiles. Vous savez vous débrouiller avec peu et êtes souvent appelé en renfort pour résoudre des problèmes mécaniques ou réparer des outils de manière improvisée.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
7 Années +8 + 1 Caractéristique mentale Villageois, Paysan, Banni, Citadins

Compétences (5 Points) : Artisanat (Réparateur), Cueillette (objets recyclables), Connaissance (Objets détournés), Artisanat (Ébénisterie), Estimation
Traits 2 Points : Inventif, Travailleur acharné


Capitaine de la Garde

RESTRICTION : Doit avoir suivi un chemin de vie de Chevalier, Capitaine, ou tout type de Sergent.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Sang Froid.

Description : Vous occupez le poste prestigieux de capitaine de la garde d'une ville, responsable de la sécurité et de l'ordre. Ce rôle exige respect, discipline et compétence, et il vous offre de nombreuses opportunités pour asseoir votre autorité. Vos années d'expérience dans la protection de la ville vous ont valu le respect de vos hommes et la reconnaissance des habitants.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +15 + 1 Caractéristique mentale Soldat, Banni, Cour, Citadins

Compétences (6 Points) : Étiquette, Équitation, Intimidation, Commandement, Arme (Maniement d'armes appropriées)
Traits 1 Point : Exaspéré


Capitaine Mercenaire

RESTRICTION : Doit avoir suivi un chemin de vie de Chevalier, Capitaine, ou tout type de Sergent.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent RĂ´deur.

Description : En tant que capitaine d’une compagnie de mercenaires, vous dirigez des soldats aguerris dans des missions dangereuses. Vous travaillez pour le plus offrant et acceptez des contrats allant de la protection à l’attaque en mer. Ce chemin de vie est impitoyable et exige force, stratégie et une certaine froideur pour survivre et prospérer.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +15 + 1 Caractéristique physique et mentale Soldat, Mer, Banni, Citadins

Compétences (6 Points) : Pilotage de chariot, Commerce (Marché des mercenaires), Arme (Maniement d'armes appropriées), Athlétisme, Intimidation
Traits 2 Points : Prédateur, Implacable


Charbonnier

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide, Dos d'âne.

Description : La vie de charbonnier est dure et ingrate. Vous avez passé des années à gérer la production de charbon, travaillant souvent dans des conditions étouffantes et sales. Votre travail est essentiel pour fournir le carburant nécessaire à la survie des communautés, mais la poussière et les émanations toxiques font de cette profession une voie dangereuse. Vous êtes endurci par ces conditions difficiles et connaissez les secrets de la combustion et de la négociation.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Années +5 + 1 Caractéristique physique Servitude, Paysan, Banni, Soldat, Citadins

Compétences (4 Points) : Allumage de feu (new), Connaissance (Charbon), Commerce, Survie (urbain)
Traits 2 Points : Toux persistante, Endurance au travail


Clerc (Greffier)

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Rat de bibliothèques, Sang Froid.

Description : Vous avez passé plusieurs années à travailler en tant que greffier, gérant la paperasse administrative, prenant des notes lors de réunions importantes, et vous assurant que les documents officiels soient bien rédigés et enregistrés. Vous êtes à l'aise avec les chiffres et la rédaction, et avez développé une capacité à comprendre les subtilités bureaucratiques.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Années +9 + 1 Caractéristique mentale Villageois, Soldat, Citadins, Banni

Compétences (4 Points) : Administration et Recherche, Écriture & Lecture (Langue au choix), Estimation
Traits 1 Point : -


Commerçant

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Riche, Talent Oratoire.

Description : Vous avez géré un petit commerce, achetant et vendant des marchandises. Vous êtes doué pour négocier et repérer les bonnes affaires, et vous comprenez bien les besoins du marché local. Votre succès dépend de votre capacité à estimer la valeur des biens et à maintenir une gestion rigoureuse de vos comptes.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +16 + 1 Caractéristique mentale Villageois, Paysan, Citadins

Compétences (4 Points) : Estimation, Commerce, Administration et Recherche, Petit détail
Traits 0 Point : -


Compagnon Artisan

RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie Apprenti Artisan.

Description : En tant que compagnon artisan, vous avez acquis une grande expertise dans votre domaine, travaillant sous la supervision d'un maître artisan. Vous avez perfectionné vos compétences et appris à évaluer la qualité des matériaux et des objets que vous produisez ou réparez. Votre travail est rigoureux, et vous avez gagné la confiance de vos pairs.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
6 Années +15 + 1 Caractéristique mentale et physique Citadin, Paysan, Soldat, Mer

Compétences (5 Points) : Commerce, Estimation, Écriture & Lecture (Langue au choix), Artisanat (domaine de l'apprenti Artisan)
Traits 1 Point : Façonné par le métier, Géométrie précise


Comptable

RESTRICTION : Doit avoir suivi l'un des chemins de vie suivants : Clerc (Greffier) ou Étudiant.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Chance, Riche.

Description : Vous avez passé des années à gérer les comptes et les finances d’entreprises, de villages, ou de personnalités importantes. Votre maîtrise des chiffres et des dossiers vous permet de garder un œil attentif sur les ressources, et vous avez acquis une grande rigueur dans la gestion administrative. Cependant, ce travail monotone peut devenir lassant au fil des années.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
10 Années +15 + 1 Caractéristique mentale Villageois, Paysan, Citadins

Compétences (4 Points) : Estimation, Administration et Recherche, Écriture & Lecture (Langue au choix), Connaissance (dossiers financiers)
Traits 1 Point : Ennuyé


Coureur

Description : Vous avez passé plusieurs années à courir à travers les rues d'une ville ou d’un village, livrant des messages ou des paquets pour le compte de particuliers ou de commerçants. Votre vitesse et votre discrétion sont vos principaux atouts. Vous connaissez les rues et les raccourcis comme personne, ce qui vous permet d’être rapide et efficace dans vos missions.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
3 Années +7 + 1 Caractéristique physique Villageois, Soldat, Citadins

Compétences (3 Points) : Connaissance (rues et chemins), Discrétion, Athlétisme
Traits 1 Point : Agile


Criminel

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Chance, Sur ses gardes.

Description : Vous avez choisi la voie de l’illégalité, que ce soit par choix ou par nécessité. Vous vivez dans l’ombre, utilisant la ruse, l’intimidation et parfois la violence pour survivre. Que ce soit pour extorquer, voler, ou imposer votre volonté, vous êtes devenu habile dans l’art de passer inaperçu et de manipuler les situations à votre avantage.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +10 + 1 Caractéristique physique et mental Villageois, Soldat, Banni, Citadin

Compétences (6 Points) : Discrétion, Intimidation, Connaissance (rues), Arme à une main (Dagues/Couteaux), Escalade
Traits 2 Points : Cynique, Visage impassible, Instinct vif


Dilettante

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Voyance (Les mystères occultes)

Description : Vous vous intéressez à l'art occulte non pas par profession mais par pure curiosité personnelle. Vous explorez les mystères du monde surnaturel à votre propre rythme, en accumulant des connaissances étranges et ésotériques. Ce chemin de vie vous amène à des lectures mystérieuses et des pratiques inhabituelles, tout en évitant les responsabilités d’une carrière académique ou religieuse.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
3 Années +8 + 1 Caractéristique mental Villageois, Cour, Banni, Citadin

Compétences (3 Points) : Connaissance (Créature de la nuit), Connaissance (Histoire obscure), Baratin
Traits 1 Point : Superstitieux, Énigmatique, Enthropique


Duelliste

RESTRICTION : Doit avoir suivi un chemin de vie : Soldat ou Banni.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Ambidextrie, Maîtrise de la défense ,Talent Combat.

Description : Vous avez choisi de vivre par l'épée, défiant vos adversaires dans des duels pour l'honneur, la gloire ou simplement pour de l'argent. Votre vie est rythmée par le fracas des armes, les regards intenses et les moments de tension avant chaque combat. Les duellistes sont souvent craints et respectés, mais leur existence peut être dangereuse et brève.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Années +8 + 1 Caractéristique physique Servitude, Soldat, Banni

Compétences (7 Points) : Arme à une main (Épée/Rapière ou toute arme de duel), Pugilat, Connaissance (Rues), Commerce, Intimidation, Connaissance (Duel)
Traits 1 Point : Mercenaire, Sans pitié, Intrépide


Étudiant

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Rat de bibliothèques, Talent érudit.

Description : Vous avez consacré vos premières années à l’étude, loin des champs de bataille ou des lourdes tâches manuelles. Vous avez acquis des connaissances variées et complexes, que ce soit en philosophie, histoire, ou même sciences occultes. En ville, les étudiants sont nombreux, mais dans les campagnes et villages, l’éducation est un luxe rare. Vous avez l'esprit vif et une soif insatiable de savoir.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Années +5 + 1 Caractéristique mental Tous sauf Noble

Compétences (11 Points) : Écriture & Lecture (Langue au choix), Connaissance (Philosophie), Connaissance (des Lois), Connaissance (Histoire), Connaissance (Anatomie), Connaissance (Symboles), Discrétion, Connaissance (Rues), Connaissance (Astrologie), Connaissance (Alchimie), Connaissance (Au choix)
Traits 3 Points : Révolté, Ivrogne, Géo-métricien


Gamin

RESTRICTION : Si choisi, ce chemin doit être le deuxième chemin de vie.

Description : Dès votre plus jeune âge, vous avez couru dans les rues, livrant des messages, volant ou exécutant de petits travaux pour survivre. Vous connaissez chaque ruelle et coin caché, et votre rapidité vous a permis de rester discret et d'éviter les ennuis. Bien que ce mode de vie vous ait endurci, il vous a aussi laissé des marques.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
2 Années +4 - Banni, Servitude, Villageois, Citadins

Compétences (5 Points) : Discrétion, Baratin, Connaissance (rues), Vol à la tire, Athlétisme
Traits 1 Point : Maladif, Vif sur ses pieds, Ignoré


Marin

Description : Vous avez été formé pour devenir marin, travaillant sur les navires, et apprenant les bases de la navigation, des nœuds et du travail en mer. Ce mode de vie vous a endurci physiquement et mentalement, car la vie en mer est rude et imprévisible. Vous avez également développé une superstition propre aux marins, qui vous accompagne à chaque voyage.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +5 + 1 Caractéristique physique Servitude, Soldat, Mer, Paysan

Compétences (5 Points) : Connaissance (nœuds), Athlétisme (manœuvres), Pugilat, Réparations, Chant, Jeux
Traits 1 Point : Superstitieux, Pied marin


Matelot

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Infatigable.

Description : Vous êtes un matelot sur un navire de pêche ou un navire marchand. Vous passez des jours, voire des semaines, en mer, travaillant dur pour assurer la survie de l’équipage. La vie en mer est rude, mais elle vous a endurci. Vous connaissez chaque corde, chaque nœud et êtes capable de réparer presque tout à bord. Vos journées sont rythmées par le travail, les chants de marins et les superstitions propres aux matelots.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +5 + 1 Caractéristique physique Servitude, Soldat, Mer, Paysan, Citadin

Compétences (6 Points) : Connaissance (nœuds), Athlétisme, Pugilat, Artisan (Réparations), Chant, Connaissance (Pêche)
Traits 1 Point : Superstitieux, Pied marin


Maître Artisan

RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie Compagnon Artisan.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l’Artisan.

Description : Vous êtes désormais reconnu comme un maître dans votre domaine d’artisanat. Fort de nombreuses années d'expérience et d’un savoir-faire inégalé, votre réputation commence à s’étendre au-delà de votre région. Vous êtes à la tête d’un atelier prospère, et votre travail est recherché par les plus exigeants. Vous êtes un perfectionniste, et chaque création porte la marque de votre expertise.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
10 Années +30 + 1 Caractéristique physique et mental Citadin, Soldat

Compétences (6 Points) : Connaissance (Artisanat), Artisanat (Spécialisation), Connaissance (Matériaux), Connaissance (Outils), Artisanat (Général)
Traits 1 Point : Perfectionniste, Léve-tôt, Têtu, En bonne santé


Mendiant

RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie Compagnon Artisan.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie.

Description : La vie vous a conduit à vivre dans la pauvreté, dépendant de la charité des autres pour survivre. Vous avez appris à mendier, à jouer sur la compassion des autres, mais aussi à manipuler les apparences pour obtenir ce dont vous avez besoin. Le monde vous a usé, et vous portez les marques d’une vie de privation et de lutte quotidienne.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +4 - Banni, Servitude, Villageois, Citadins

Compétences (6 Points) : Connaissance (Ville), Connaissance (Gardes), Connaissance (Richesse), Discrétion, Persuasion, Baratin
Traits 1 Point : Boiteux, Écrasé par la vie, Blessé, Brisé


Peintre

RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie Compagnon Artisan.

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Objet Sentimental.

Description : Vous avez consacré votre vie à l’art de la peinture. Votre capacité à capturer la beauté du monde ou à exprimer des concepts abstraits à travers vos œuvres vous distingue des autres. Que ce soit en réalisant des portraits, des fresques ou des scènes de la vie quotidienne, votre talent est indéniable. Vous êtes souvent perçu comme quelqu’un d’étrange, mais votre vision unique du monde est votre plus grande force.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
5 Années +5 + 1 Caractéristique physique et mental Banni, Paysan, Cour, Citadins

Compétences (5 Points) : Dessin, Peinture, Anatomie, Connaissance (Illuminations), Connaissance (Peinture)
Traits 2 Points : Bizarre, Perspective unique, Grande inspiration


Pèlerin

Description : Vous avez choisi une vie de voyage et de prière, parcourant les routes pour visiter des lieux sacrés et trouver la paix spirituelle. Vous vivez de l'aumône et vous vous fiez à votre foi pour guider vos pas. Ce chemin est solitaire, mais il vous permet d’approfondir votre compréhension des doctrines religieuses tout en découvrant de nouvelles cultures et villes.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
2 Années +3 + 1 Caractéristique mental Servitude, Villageois, Religieux, Citadins

Compétences (4 Points) : Connaissance (Discours religieux), Connaissance (Ville), Connaissance (Sanctuaires)
Traits 2 Points : Bizarre, Perspective unique, Grande inspiration


Pickpocket

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Effacé.

Description : La rue est votre terrain de chasse. En tant que pickpocket, vous utilisez vos doigts agiles et votre sens de la discrétion pour subtiliser des objets sans que personne ne le remarque. Vous connaissez les foules et savez comment disparaître dans l'anonymat. Bien que ce chemin soit dangereux, il vous permet de survivre sans avoir à recourir à la violence.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
4 Années +8 + 1 Caractéristique physique Servitude, Villageois, Banni, Citadin

Compétences (5 Points) : Discrétion, Vol à la tir, Connaissance (Rues), Connaissance (Foules)
Traits 1 Point : Visage passe-partout


Savant

CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent Érudit, Rat de bibliothèques.

Description : Vous êtes un érudit, ayant passé des années à étudier des textes anciens, à rechercher la vérité et à enseigner à d’autres. Vous avez une soif insatiable de connaissances et un esprit analytique. Votre expertise s'étend à de nombreux domaines, et vous êtes respecté pour votre érudition. Toutefois, ce mode de vie peut parfois vous isoler, car votre intellect dépasse souvent celui de vos pairs.

Temps Ressources Caractéristiques Mène à
10 Années +15 + 1 Caractéristique mental Villageois, Banni, Cour, Citadins

Compétences (11 Points) : Écriture & Lecture (Langues étrangères et anciennes), Recherche/Administration, Connaissance (Histoire), Connaissance (Philosophie), Connaissance (des symboles), Connaissance (Enseignement), Connaissance (au choix)
Traits 1 Point : Monsieur/Madame Je-sais-tout