CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide, Empathie.
Description : En tant qu'alchimiste de campagne, vous êtes spécialisé dans la création de potions et d'onguents pour soigner les blessures sur le champ de bataille. Vos compétences sont particulièrement utiles pour aider vos camarades soldats à se remettre des affres de la guerre.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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4 Années | 10 | +1 Mental | Villageois, Citadin, Soldat |
Compétences (6 Points) : Alchimie, Survie, Médecine, Connaissance (Herbes), Artisanat (Bouteilles et conteneurs), Cueillette.
Traits 1 Point : Résilient, Dévoué.
RESTRICTION : Doit avoir suivi l'un des chemins de vie suivant : Apprenti Alchimiste, Herboriste, Assistant d'Alchimiste, Esclave Alchimiste, Etudiant.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide.
Description : En tant qu'apprenti, vous débutez dans un métier, accomplissant les tâches les plus ingrates pour apprendre les bases du travail manuel. Vous suivez un maître, obéissez aux ordres et développez votre endurance, apprenant que la persévérance est la clé de toute compétence.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | +5 | +1 Physique | Paysan, Villageois, Citadin, Soldat |
Compétences (5 Points) : Artisanat (Réparations), Écriture & Lecture de Schéma et Plan, Conduite de véhicules, Connaissance (Creusage de tranchées)
Traits 2 Points : Épuisé, Travail éreintant.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent Combattant.
Description : Vous êtes un tireur spécialisé dans l'utilisation de l'arbalète. Votre entraînement vous a permis de maîtriser cette arme puissante mais exigeante. Vous êtes souvent utilisé pour des missions de protection ou de guet, capable d’abattre des cibles à distance avec précision.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | +7 | +1 Physique | Banni, Servitude, Soldat, Villageois |
Compétences (5 Points) : Arme de tir (Arbalète), Artisanat (Fabrication de flèches), Pugilat, Cueillette, Allumage de feu
Traits 1 Point : -
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Acuité Sensorielle.
Description : Vous êtes un tireur d'élite, spécialiste de l'arc. Que ce soit en combat ou à la chasse, vous avez développé une précision et une rapidité d’action. Vous connaissez également l'art de fabriquer des flèches et de survivre en pleine nature.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | +5 | +1 Physique | Banni, Villageois, Servitude, Soldat |
Compétences (5 Points) : Arme de tir (Arc), Artisanat (Fabrication de flèches), Pugilat, Cueillette, Allumage de feu
Traits 1 Point : -
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan.
Description : En tant qu'armurier, vous excellez dans la fabrication et la réparation d'armures et d'armes. Ce métier requiert non seulement une grande force physique, mais également une précision et une connaissance approfondie des matériaux et des techniques. Les guerriers et les soldats vous consultent régulièrement pour améliorer leur équipement.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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8 Années | +20 | +1 Mental | Banni, Villageois, Citadin, Soldat |
Compétences (9 Points) : Réparations, Artisanat (Forgeron), Artisanat (Armurier), Artisanat (Fabrication d'armes), Gravure, Artisanat (Tanneur)
Traits 1 Point : Travailleur assidu.
RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie Compagnon Artisan.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent Artisan.
Description : Vous êtes un fabricant d'arbalètes, un métier rare et recherché dans le monde militaire. Le processus de fabrication d'une arbalète est complexe, nécessitant des compétences en menuiserie, forge et ajustage. Votre expertise vous permet de concevoir des armes fiables et précises, utilisées aussi bien par les soldats que par les mercenaires.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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10 Années | +22 | +1 Physique | Cour, Citadin, Soldat |
Compétences (6 Points) : Artisanat (Fabricant d'arbalètes), Menuiserie, Sculpteur, Artisanat (Forgeron), Artisanat (Tanneur)
Traits 1 Point : Diligent.
RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie Compagnon Artisan.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Empathie, Constitution Solide.
Description : En tant qu’aumônier, vous êtes à la fois un soutien spirituel et moral pour les soldats sur le champ de bataille. Vous êtes formé aux rudiments du combat, mais votre véritable rôle est d'inspirer et de réconforter ceux qui sont en première ligne. Vous apportez la foi dans les moments les plus sombres et redonnez espoir aux blessés.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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5 Années | +15 | +1 Physique et Mental | Cour, Mer, Soldat, Serviteur, Banni, Religieux |
Compétences (6 Points) : Oratoire, Équitation, Combat monté, Maniement d'armes appropriées
Traits 1 Point : Idéologue, Psychotique.
RESTRICTION : Doit avoir suivi un chemin de vie de prĂŞtre ou un ordre militaire.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Maîtrise de la Défense.
Description : En tant que cavalier, vous avez reçu une formation approfondie sur le combat monté. Habile dans l'art de manier les armes et de contrôler votre monture, vous êtes souvent employé pour des missions de patrouille, d'escorte ou de cavalerie en première ligne. Vous savez également entretenir votre équipement et marchander.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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4 Années | +9 | +1 Physique | Villageois, Servitude, Soldat, Cour |
Compétences (10 Points) : Équitation, Combat monté, Entraînement aux armures, Entraînement au bouclier, Maniement d'armes, Connaissance des herses, Marchandage
Traits 1 Point : Endurant.
RESTRICTION : Doit avoir un chemin de vie précédent en rapport avec les chevaux, tel que Chevalier, Écuyer, ou Maître des chevaux.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Main de l'Artisan.
Description : Vous êtes un compagnon confirmé dans un domaine artisanal, travaillant aux côtés d'un maître artisan. Vous maîtrisez votre métier et gagnez en expérience, vous permettant de satisfaire des demandes complexes et de proposer des créations de haute qualité.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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5 Années | +15 | +1 Physique et Mental | Banni, Paysan, Villageois, Soldat |
Compétences (5 Points) : Artisanat (Forgeron), Évaluation, Marchandage, Connaissance des demandes excentriques
Traits 1 Point : Appliqué.
RESTRICTION : Doit avoir suivi le chemin de vie d'Apprenti Artisan.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Infatigable.
Description : Rapide et endurant, vous êtes un messager et éclaireur de l'armée. Vous parcourez de longues distances à pied pour transmettre des informations cruciales, en évitant les dangers et en restant discret. Votre endurance physique est un atout pour ces missions risquées.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | +5 | +1 Physique | Paysan, Soldat, Serviteur, Banni, Villageois |
Compétences (4 Points) : Discrétion, Athlétisme, Chant
Traits 2 Points : Maigre, Rapide, Sprinter.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Constitution Solide.
Description : En tant que fantassin, vous êtes l'un des combattants de base dans les lignes de front. Vous êtes formé aux armes de mêlée, au maniement du bouclier, et à la survie dans les conditions difficiles du champ de bataille. Votre rôle consiste à tenir la ligne et à avancer avec détermination, même sous la pluie de projectiles ennemis.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | +6 | +1 Physique | Banni, Villageois, Servitude, Soldat |
Compétences (6 Points) : Manœuvre, Bouclier, Pugilat, Survie, Pistage, Torture
Traits 1 Point : Endurant.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Commandement.
Description : En tant que héraut, vous êtes un porte-parole et un messager au service de la noblesse ou de l'armée. Votre rôle est de communiquer des ordres, de gérer les emblèmes et de connaître les codes héraldiques. Vous êtes une figure reconnaissable et respectée, assurant le relais d’informations sensibles.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | +7 | +1 Mental | Servitude, Cour, Soldat, Villageois |
Compétences (4 Points) : Baratin, Persuasion, Équitation, Connaissance (Heraldique)
Traits 1 Point : Éloquent.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent (Alchimiste).
Description : Vous êtes un ingénieur, un spécialiste des mécanismes et des fortifications. Qu'il s'agisse de construire des machines de siège ou de renforcer les défenses d'une cité, vos compétences sont précieuses et recherchées. Vous comprenez la structure des matériaux et avez des notions avancées en architecture et en mécanique.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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5 Années | +18 | +1 Mental | Cour, Citadin, Banni, Villageois, Soldat |
Compétences (6 Points) : Artisanat (Ingénieur), Artisanat (Artillerie), Connaissance (Fortifications), Estimation
Traits 1 Point : Intelligent, Sens de la Distance.
RESTRICTION : Avoir suivi un chemin de vie en lien avec la science ou la mécanique, tel qu'Étudiant, Ingénieur Minier, ou Compagnon Artisan.
CHOIX OPTIONNEL : Avantage au choix : Talent (Explosifs), Constitution Solide.
Description : En tant que maître des explosifs alchimiques, vous avez acquis des connaissances avancées pour créer des substances dangereuses et puissantes. Que ce soit pour faire sauter des obstacles ou semer la confusion chez l'ennemi, vos explosifs sont redoutables et respectés.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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5 Années | 15 | +1 Physique | Villageois, Soldat, Banni |
Compétences (7 Points) : Alchimie Expérimentale, Artisanat (Explosifs), Connaissance (Alchimie de guerre), Survie, Tactique de combat, Fabrication (Détonateurs), Déguisement (Cache explosive).
Traits 2 Points : Imprudent, Stratège.
RESTRICTION : Avoir été soit Apprenti Alchimiste, Herboriste, Assistant d'Alchimiste, Esclave Alchimiste, Etudiant, Alchimiste de Campagne.
Description : Vous êtes un marin militaire aguerri, habitué à naviguer sous les ordres de la flotte et à faire face aux rigueurs et aux dangers de la mer avec discipline. Endurant, vous avez appris à manœuvrer, à réparer voiles et cordages, et à manier armes et couteaux avec précision, essentiel pour défendre le navire et son équipage en temps de conflit.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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5 Années | 5 | +1 Physique | Banni, Villageois, Servitude, Mer, Soldat |
Compétences (6 Points) : Navigation, Connaissance (des Nœuds), Artisanat (Réparation), Orientation maritime, Arme à une main (couteau/dague), Maniement des armes légères (Arme 1M au choix).
Traits 1 Point : Estomac de fer, Pied marin, Affinité avec les cordages.
Description : Vous êtes le musicien de l'armée, chargé d'encourager les troupes au rythme de votre instrument. Votre présence rend l'ambiance plus légère et renforce l'esprit de corps des soldats autour de vous.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | 5 | +1 Physique | Paysan, Servitude, Soldat, Villageois |
Compétences (4 Points) : Barde, Commérage, Équitation.
Traits 1 Point : -
Description : Vous êtes le porteur de bannière, brandissant fièrement l’emblème de votre armée. Votre rôle est de maintenir le moral des troupes et de leur rappeler les valeurs et l'honneur de votre camp dans les moments décisifs.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | 7 | +1 Physique | Servitude, Court, Villageois |
Compétences (5 Points) : Commérage, Équitation, Maniement des armes appropriées (Arme 1M au choix), Bouclier.
Traits 2 Points : Honored, Brutal, Aggressif.
Description : En tant que Scout, vous avez appris à être discret, à vous orienter dans des terrains inconnus, et à survivre en milieu hostile. Vous êtes souvent envoyé en avant-garde pour repérer les dangers et guider vos alliés.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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3 Années | 4 | +1 Physique | Banni, Paysan, Servitude, Soldat |
Compétences (5 Points) : Discrétion, Cueillette, Orientation, Armes appropriées (Arme à distance ou de jet au choix), Petit détail
Traits 1 Point : -
Description : En tant que Sergent, vous êtes responsable d'une petite troupe. Vous avez acquis des compétences de commandement et savez gérer le moral de vos troupes sur le terrain.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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5 Années | 5 | +1 Physique et Mental | Court, Servitude, Soldat |
Compétences (6 Points) : Intimidation, Commandement, Medecine (de Guerre), Armes appropriées (au choix)
Traits 1 Point : -
RESTRICTION : Avoir été soit Fantassin, Garde de cité, Garde de village.
Description : Vous êtes un Vétéran de la guerre, ayant survécu à de nombreuses batailles. Vous portez les cicatrices de vos combats, mais votre expérience est inestimable.
Temps | Ressources | Caractéristiques | Mène à |
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8 Années | 20 | - | Banni, Court, Soldat |
Compétences (5 Points) : Connaissance des soldats, Techniques de combat (Comp. de combat au choix), Connaissance (Histoire de campagne), Commandement
Traits 2 Points : Têtu, Mutilé
RESTRICTION : Avoir été l'un des suivants : Sergent, Sergent d'arme, Chevalier, Ordre militaire, ou Pirate.