La Main

Dans les ténèbres les plus profondes de Kheïdolone, une organisation s'élève comme une véritable légion de l'ombre : La Main. Plus qu’une guilde d’assassins, La Main est un culte dédié au démon Zeerk, maître des ombres et incarnation du meurtre. Contrairement aux autres guildes, leurs services ne se monnayent pas avec de l'or, mais avec le sang, la peur et les âmes. Ceux qui souhaitent utiliser leur expertise doivent suivre un rituel sinistre inscrit dans le Nécronomicon, une relique maudite qui sert de pierre angulaire à leur existence.


Un Pacte de Sang

Contrairement aux assassins conventionnels, les membres de La Main ne sont pas motivés par l'argent ou le prestige. Leur fidélité absolue appartient à Zeerk, et chaque contrat qu’ils acceptent est scellé par un rituel de sang. Ce rituel exige une offrande : un sacrifice de chair et d’âme pour attirer l’attention du démon. En retour, Zeerk confère à ses disciples des dons surnaturels, comme la capacité de se fondre dans les ombres, une force accrue et une résistance à certains sorts magiques.

Une fois un contrat accepté, le nom de la cible est inscrit dans les pages du Nécronomicon. Ce simple acte lie l’assassin à son devoir. L’échec est impensable, car il entraînerait la damnation éternelle de l'âme de l’assassin fautif. C'est ce lien infernal qui rend La Main si redoutée : leurs assassins ne reculent devant rien, car ils craignent davantage Zeerk que la mort elle-même.


Le Culte Dévorant

Les membres de La Main voient chaque assassinat comme un acte de foi. Lorsqu'une victime tombe sous leurs lames, son âme est offerte à Zeerk pour alimenter son pouvoir. Les assassins organisent parfois des rituels après une mission, où le sang des victimes est utilisé pour dessiner des glyphes démoniaques. Ces glyphes renforcent les pouvoirs de la guilde, créant un cycle d'horreur et de dévotion qui alimente leur influence à travers Kheïdolone.

La Main ne recrute que des individus ayant déjà prouvé leur cruauté et leur capacité à obéir aveuglément. Les initiés doivent survivre à des épreuves brutales pour être acceptés, souvent en exécutant leur propre famille ou en sacrifiant ceux qu’ils aiment. Cela garantit une loyauté inébranlable envers le culte et son maître démoniaque.


Rivalités et Guerre Silencieuse

La Main est l’une des trois grandes puissances de l’assassinat en Kheïdolone, mais son existence est constamment menacée par ses rivaux : la Guilde des Trois Faces et la Guilde des Assassins. Là où les autres guildes s’appuient sur des compétences physiques ou des techniques d’infiltration, La Main mise sur son pouvoir démoniaque et sa capacité à semer la terreur par l’occultisme. Pourtant, cette dépendance aux forces surnaturelles est également sa plus grande faiblesse.

La Guilde des Trois Faces, avec son masque alchimique multiface, considère La Main comme "bruyante" et "barbare". Les membres des Trois Faces méprisent l’approche démoniaque de leurs rivaux, jugeant leur reliance à Zeerk comme une faiblesse exploitable. Les espions des Trois Faces infiltrent parfois les cultes de La Main pour saboter leurs rituels, mettant en péril les invocations de Zeerk.

De l’autre côté, la Guilde des Assassins voit en La Main une abomination qui souille l’art pur de l’assassinat. Pour eux, les contrats de La Main ne sont qu’un prétexte pour renforcer leur culte, au détriment du professionnalisme. Les tensions atteignent souvent leur paroxysme lorsque des seigneurs puissants cherchent à engager les trois guildes pour le même objectif, transformant une mission en un véritable conflit clandestin.


Les Dons de Zeerk

En échange de leur dévotion, Zeerk accorde à ses disciples des capacités uniques, mais toujours au prix de leur humanité :

  • Ombres Vivantes : Les assassins peuvent se fondre dans l’obscurité, devenant invisibles tant qu’ils ne sont pas exposés à une lumière vive.
  • Marque de Terreur : Une aura maléfique émane de l’assassin, affaiblissant la volonté de ceux qui l’entourent.
  • Résilience Démoniaque : Le corps des membres de La Main est plus résistant aux blessures mortelles, leur permettant de survivre à des attaques fatales.
  • Vision des Ombres : Ils voient à travers les ténèbres et détectent les cœurs qui battent avec des intentions hostiles.

Un Pacte Dangereux

Cependant, ces dons viennent avec un coût élevé. Plus un assassin utilise les pouvoirs de Zeerk, plus il devient une extension de la volonté du démon. Les assassins expérimentés de La Main finissent par perdre toute individualité, devenant des avatars de l’ombre. Ces "serviteurs parfaits" sont extrêmement puissants, mais ils ne vivent que pour servir Zeerk, perdant toute capacité à agir de leur propre chef.


Un Danger pour Kheïdolone

La Main n'est pas simplement une menace pour ses cibles ; son existence même est une source de corruption pour le monde. Le pouvoir de Zeerk grandit à chaque contrat exécuté, et certains craignent qu’un jour, le démon ne s'émancipe entièrement de ses serviteurs pour étendre sa domination sur Kheïdolone. Cette perspective effraie même les autres guildes d’assassins, qui, malgré leur rivalité, doivent parfois s’allier temporairement pour contrer les excès de La Main.

Dans l’ombre, la guerre silencieuse entre La Main, la Guilde des Trois Faces, et la Guilde des Assassins continue de façonner les destinées des royaumes. Mais un jour, cette lutte pourrait émerger à la lumière, bouleversant l'équilibre fragile de Kheïdolone et dévoilant les ténèbres cachées derrière chaque meurtre.