Les Terres Sauvages
Climat : Tempéré / Tempéré Froid
Capitale : Divisé en quatre régions : Cusius (Drill), Eponyme (Orhus), Karsus (Cethus), Eldrus (Pictus)
Allégeance à l’Empire : Non
Ethnie d’origine : Krate
Présentation des Krates
Les Krates, un peuple imposant et redoutable, sont caractérisés par leur stature massive et leur approche violente des conflits. Ces hommes et femmes, souvent de grande taille, possèdent une carrure impressionnante et des traits marqués par une ossature lourde et une mâchoire puissante. Ils vivent dans une société où les désaccords sont résolus par la force, faisant d'eux une ethnie crainte et respectée par les autres peuples.
Caractéristiques physiques des Krates |
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Taille femme : 1m85 à 2m00 |
Taille homme : 1m90 à 2m05 |
Couleur de peau : Blanche |
Couleur des yeux : Marron, vert, bleu |
Un peu d’histoire
Lors de la Grande Libération, les Krates vivaient à l’Est de la Grande Forêt, un territoire difficile et hostile. Soumis aux démons et à une pression constante, ils ont été réduits en esclavage. Abandonnés par les dieux, ils ont rejeté toute forme de religion. Après la Libération, ils quittèrent la Grande Forêt pour s'installer dans les Terres Sauvages, qu'ils défendent farouchement, notamment le Passage de Glace, frontière naturelle qu’ils surveillent rigoureusement.
Les Régions des Terres Sauvages
Région la plus au nord, bénéficiant d'un climat méditerranéen grâce aux courants chauds de l’Océan Krate. Les cultures y sont florissantes, favorisant une agriculture importante, contrairement aux autres régions.
Située au nord-est, Pictus est principalement une région côtière où la pêche et l’élevage dominent. Eldrus, capitale de la région, est un centre de commerce et abrite une arène imposante qui attire de nombreux visiteurs.
À l’est de Drill et au nord de la Mer de Glace, cette région est centrée autour de Karsus, une véritable forteresse militaire. Ici, les forgerons et les garnisons veillent sur le Passage de Glace et maintiennent l’ordre.
Située au nord-ouest de la Mer de Glace et à l’est de la Grande Forêt, cette région est parsemée de lacs et de sources d'eau. Elle se distingue par ses vastes étendues d’eau douce.
Lieux célèbres
Fondée par les marchands influents d’Eldrus, cette arène massive est un lieu de justice, de conseil et de divertissement, où se déroulent les combats et les assemblées des chefs Krates.
Située au nord d’Orhus, cette île isolée est difficile d'accès en raison de ses falaises abruptes et de ses courants dangereux. Rarement visitée, elle est entourée de légendes mystérieuses.
Seule voie d’accès aux Terres Sauvages par la Mer de Glace, il est jalonné de fortifications Krates qui en assurent la sécurité.
Une statue marquant les frontières des quatre régions, où les adolescents Krates passent un rite de passage. Ce monument symbolise la liberté et la lutte contre l'oppression, un point de fierté pour les Krates.
Situé au nord de la Mer de Glace, ce lac demeure gelé toute l'année, mais la vie y prospère étonnamment sur sa surface gelée. Il représente une part significative de la région.
Régime politique
Marqués par leur histoire d’esclavage, les Krates fonctionnent selon un système martial et égalitaire, où les arènes jouent un rôle central. Le chef de chaque tribu se maintient au pouvoir par sa force, sa stratégie et sa détermination. Si un chef ne satisfait plus sa tribu, il peut être défié en combat par n’importe quel combattant capable de le supplanter. Il n’existe ni roi ni monarque : chaque chef de tribu est d’égale autorité dans cette société.