La Fatigue
Au cours de leurs aventures, les personnages sont souvent confrontés à des situations éprouvantes qui peuvent les épuiser physiquement et mentalement. Le MJ peut attribuer des points de fatigue aux personnages pour représenter l'usure causée par des efforts intenses ou des conditions difficiles. Les points de fatigue sont cumulatifs, et chaque point inflige un malus de -1 à tous les jets du personnage jusqu'à ce qu'il puisse se reposer adéquatement.
Pourquoi un Point de Fatigue ?
Les points de fatigue peuvent être infligés dans diverses situations :
- Combat prolongé ou éprouvant
- Alimentation négligée
- Travail acharné (ex. : construction, escalade, longue marche)
- Manque de sommeil
- Coït ou activités physiques intenses
- Gueule de bois
- Maladie ou empoisonnement
- Effets secondaires de l'alchimie
- Situations de stress intense (ex. : confrontation avec une créature terrifiante, pression psychologique)
Récupération des Points de Fatigue
La récupération des points de fatigue se fait en se reposant. Voici les deux principales formes de repos :
- Repos court : Un temps de repos partiel, déterminé par le joueur ou imposé par le MJ, permet de récupérer 1 point de fatigue.
- Repos complet : Un repos d'une durée de 6 à 10 heures, comprenant un sommeil de qualité, annule 1 point de fatigue. La qualité de ce repos dépend de l’environnement dans lequel se trouve le personnage (lit confortable, sol dur, pluie battante, cabine de navire, etc.). Dans des conditions optimales, le MJ peut accorder une récupération de plusieurs points de fatigue.
Les points de fatigue non traités peuvent devenir problématiques et accumuler des malus conséquents, ce qui rend la gestion de la fatigue cruciale pour la survie en milieu hostile.
Usure du Matériel
Dans le monde de KARN, les objets ne sont pas éternels. Les armes, armures et autres équipements subissent l'usure du temps et de l'utilisation. Chaque objet possède un nombre limité de points d’usure. Tant que ce nombre n’est pas atteint, l’objet reste fonctionnel. Cependant, une fois la limite atteinte, l’objet se brise et devient irréparable.
Points d'Usure et Entretien
Les points d’usure peuvent être ajoutés dans diverses situations :
- Combat : Chaque fois qu'une arme ou une armure est utilisée au combat, elle peut prendre un point d’usure, en particulier si l’objet subit des impacts lourds ou répétés.
- Maltraitance de l'équipement : Si le joueur utilise de manière inappropriée son équipement (par exemple, nager en armure lourde ou essayer de briser des objets solides avec une arme fragile), le MJ peut infliger un point d’usure.
- Entretien négligé : Si un objet n'est pas régulièrement entretenu, il risque d'accumuler de l’usure. Le joueur devra faire appel à un artisan pour restaurer ses équipements.
Types d'Artisans
Les réparations nécessitent des artisans spécialisés :
- Forgeron : Répare les armes métalliques, telles que les épées et les haches.
- Tanneur : Répare les armures et équipements en cuir.
- Ébéniste : Répare les arcs, arbalètes, et objets en bois.
- Maître artisan : Répare les équipements de qualité supérieure. Seul un maître artisan peut entretenir ou réparer les objets de maître.
Usure des Armes et Armures
Le niveau de confection d’une arme ou d’une armure influence sa durabilité. Les objets de qualité supérieure, tels que les armes et armures de maître, nécessitent des compétences avancées pour être réparés. Bien qu’ils soient plus résistants, leur entretien est plus difficile, notamment en terrain hostile où les artisans qualifiés sont rares.
Effet de l'Usure sur les Armures
Lorsque les armures accumulent des points d’usure, elles ne perdent pas immédiatement de leur RD (Résistance aux Dégâts). Toutefois, si le seuil maximal d’usure est atteint, l’armure se brise et devient inutilisable.
Matériaux Inusables
Certaines matières, comme l’acier Valmirien et le Trivirium, sont extrêmement résistantes et ne subissent pas les effets du temps ou des combats ordinaires. Ces matériaux sont prisés pour leur durabilité et sont souvent utilisés dans les équipements de maître.
Usure et Narration
Le MJ peut utiliser l’usure pour enrichir la narration. Par exemple, si un personnage échoue de manière critique lors d'une esquive, le MJ pourrait décider que l’épaulette du personnage, déjà fragilisée, se brise sous l’impact de l’attaque.
La gestion de l’usure et de l’entretien est essentielle pour les personnages qui s’aventurent dans des environnements hostiles ou prolongent leurs aventures sans retour en ville. Ignorer l’usure peut se révéler coûteux, car un équipement en mauvais état peut faire la différence entre la vie et la mort.