La Fatigue

Au cours de leurs aventures, les personnages sont souvent confrontés à des situations éprouvantes qui peuvent les épuiser physiquement et mentalement. Le MJ peut attribuer des points de fatigue aux personnages pour représenter l'usure causée par des efforts intenses ou des conditions difficiles. Les points de fatigue sont cumulatifs, et chaque point inflige un malus de -1 à tous les jets du personnage jusqu'à ce qu'il puisse se reposer adéquatement.


Pourquoi un Point de Fatigue ?

Les points de fatigue peuvent être infligés dans diverses situations :

  • Combat prolongĂ© ou Ă©prouvant
  • Alimentation nĂ©gligĂ©e
  • Travail acharnĂ© (ex. : construction, escalade, longue marche)
  • Manque de sommeil
  • CoĂŻt ou activitĂ©s physiques intenses
  • Gueule de bois
  • Maladie ou empoisonnement
  • Effets secondaires de l'alchimie
  • Situations de stress intense (ex. : confrontation avec une crĂ©ature terrifiante, pression psychologique)

Récupération des Points de Fatigue

La récupération des points de fatigue se fait en se reposant. Voici les deux principales formes de repos :

  • Repos court : Un temps de repos partiel, dĂ©terminĂ© par le joueur ou imposĂ© par le MJ, permet de rĂ©cupĂ©rer 1 point de fatigue.
  • Repos complet : Un repos d'une durĂ©e de 6 Ă  10 heures, comprenant un sommeil de qualitĂ©, annule 1 point de fatigue. La qualitĂ© de ce repos dĂ©pend de l’environnement dans lequel se trouve le personnage (lit confortable, sol dur, pluie battante, cabine de navire, etc.). Dans des conditions optimales, le MJ peut accorder une rĂ©cupĂ©ration de plusieurs points de fatigue.

Les points de fatigue non traités peuvent devenir problématiques et accumuler des malus conséquents, ce qui rend la gestion de la fatigue cruciale pour la survie en milieu hostile.


Usure du Matériel

Dans le monde de KARN, les objets ne sont pas éternels. Les armes, armures et autres équipements subissent l'usure du temps et de l'utilisation. Chaque objet possède un nombre limité de points d’usure. Tant que ce nombre n’est pas atteint, l’objet reste fonctionnel. Cependant, une fois la limite atteinte, l’objet se brise et devient irréparable.

Points d'Usure et Entretien

Les points d’usure peuvent être ajoutés dans diverses situations :

  • Combat : Chaque fois qu'une arme ou une armure est utilisĂ©e au combat, elle peut prendre un point d’usure, en particulier si l’objet subit des impacts lourds ou rĂ©pĂ©tĂ©s.
  • Maltraitance de l'Ă©quipement : Si le joueur utilise de manière inappropriĂ©e son Ă©quipement (par exemple, nager en armure lourde ou essayer de briser des objets solides avec une arme fragile), le MJ peut infliger un point d’usure.
  • Entretien nĂ©gligĂ© : Si un objet n'est pas rĂ©gulièrement entretenu, il risque d'accumuler de l’usure. Le joueur devra faire appel Ă  un artisan pour restaurer ses Ă©quipements.

Types d'Artisans

Les réparations nécessitent des artisans spécialisés :

  • Forgeron : RĂ©pare les armes mĂ©talliques, telles que les Ă©pĂ©es et les haches.
  • Tanneur : RĂ©pare les armures et Ă©quipements en cuir.
  • ÉbĂ©niste : RĂ©pare les arcs, arbalètes, et objets en bois.
  • MaĂ®tre artisan : RĂ©pare les Ă©quipements de qualitĂ© supĂ©rieure. Seul un maĂ®tre artisan peut entretenir ou rĂ©parer les objets de maĂ®tre.

Usure des Armes et Armures

Le niveau de confection d’une arme ou d’une armure influence sa durabilité. Les objets de qualité supérieure, tels que les armes et armures de maître, nécessitent des compétences avancées pour être réparés. Bien qu’ils soient plus résistants, leur entretien est plus difficile, notamment en terrain hostile où les artisans qualifiés sont rares.

Effet de l'Usure sur les Armures

Lorsque les armures accumulent des points d’usure, elles ne perdent pas immédiatement de leur RD (Résistance aux Dégâts). Toutefois, si le seuil maximal d’usure est atteint, l’armure se brise et devient inutilisable.

Matériaux Inusables

Certaines matières, comme l’acier Valmirien et le Trivirium, sont extrêmement résistantes et ne subissent pas les effets du temps ou des combats ordinaires. Ces matériaux sont prisés pour leur durabilité et sont souvent utilisés dans les équipements de maître.


Usure et Narration

Le MJ peut utiliser l’usure pour enrichir la narration. Par exemple, si un personnage échoue de manière critique lors d'une esquive, le MJ pourrait décider que l’épaulette du personnage, déjà fragilisée, se brise sous l’impact de l’attaque.

La gestion de l’usure et de l’entretien est essentielle pour les personnages qui s’aventurent dans des environnements hostiles ou prolongent leurs aventures sans retour en ville. Ignorer l’usure peut se révéler coûteux, car un équipement en mauvais état peut faire la différence entre la vie et la mort.