Matières Exceptionnelles pour Armes, Armures et Autres Objets

Dans le monde de Kheïdolone, une multitude de minerais, d'alliages et de cristaux peuvent être travaillés grâce à la compétence d’artisanat. Les artisans les plus talentueux, ceux qui ont atteint un haut niveau de maîtrise, peuvent manipuler des matériaux rares et complexes, dignes des plus grandes œuvres de leur art. Certains de ces matériaux nécessitent même un niveau de compétence de Maître pour être transformés.

Par exemple, le Valmirien est un métal exigeant des compétences exceptionnelles. Ce matériau rare est une spécialité des forgerons du Madland et son procédé de fabrication est un secret jalousement gardé par la famille royale depuis des générations. C'est en partie grâce à ce savoir-faire unique que leur prospérité a pu être maintenue.

Pour la création d’un objet à partir de ces matières exceptionnelles, référez-vous à la table des matières d'armes et armures ci-dessous. Ajoutez les modificateurs spécifiques à l’objet directement sur sa fiche pour bénéficier pleinement des propriétés uniques de chaque matériau.

Éléments de Création

  • Niveau d’artisanat : Chaque matière exige un niveau minimum de compétence en artisanat pour être travaillée. Seuls des artisans de même niveau que l'artisan créateur peuvent tenter de réparer l'objet. Les objets nécessitant un niveau Maître requièrent toujours un Four Solaire.
  • Bonus de dégâts : Certains matériaux ajoutent un bonus de dégâts lorsqu'ils sont utilisés pour fabriquer des armes.
  • Bonus de résistance : Appliqué aux armures et boucliers, ce bonus augmente la résistance aux dégâts de l’objet.

Propriétés des Matériaux

  • Incassable : L’objet ne peut pas subir de points d’usure, le rendant quasiment indestructible.
  • Très fragile : L’objet subit deux fois plus de points d’usure, ce qui en fait un choix risqué mais parfois avantageux pour certaines utilisations spécifiques.
  • Argent : Permet de blesser les créatures de la nuit sensibles à l'argent.
  • Propriété alchimique : Permet d'absorber des effets alchimiques via la compétence d'alchimie solide. Les alchimistes solides peuvent ainsi conférer des effets spéciaux aux objets en utilisant des essences alchimiques, des matériaux aux propriétés alchimiques et le temps nécessaire pour l’artisanat.
  • Bonus type d’arme : Certains matériaux ajoutent un bonus au type d'arme spécifique, augmentant ses effets en combat.
  • Aura divine / démoniaque : L’objet émane une aura divine ou démoniaque, perceptible à différents degrés, ajoutant une dimension mystique ou terrifiante.
  • Vampirique : Capable d’absorber la vitalité de l’ennemi (1d? PV) si le porteur possède un trait vampirique.
  • Léger : Les matériaux légers sont extrêmement maniables et n’ajoutent pas de poids à l’inventaire, facilitant leur transport et utilisation.

Facteurs de Coût

  • Multiplicateur de prix : Indique le multiplicateur appliqué au prix de base de l'objet fabriqué avec ce matériau, reflétant sa rareté et ses propriétés exceptionnelles.
  • Prix de la matière première : Ce prix correspond au coût d’un lingot ou d’une unité de matière première. En règle générale, un seul lingot suffit pour forger une arme ou une pièce d’armure, bien qu’une armure complète nécessiterait davantage de matériaux.

Ces matières exceptionnelles ajoutent une profondeur unique aux objets fabriqués dans Kheïdolone, permettant aux personnages de bénéficier d’équipements véritablement remarquables, adaptés aux plus grandes aventures.

Table des Matières Exceptionnelles

Table des Matières Exceptionnelles pour Armes, Armures et Objets
Nom Niveau Artisanat Bonus Dégâts Bonus Résistance Propriétés Multiplicateur de Prix Prix de Matière Première
Acier Forge Niveau 1 0 0 N/A x1 1Ko
Acier Nordique Forge Niveau 2 +1 +1 Incassable, Avantage type d'arme +1 x2 2Ko
Argent Forge Niveau 2 0 -5 Très fragile x3 3Ko
Trivirium Forge Niveau 3 / Alchimie Solide Niveau Maître +3 +3 Incassable, Argent, Avantage type d'arme +3, Propriété Alchimique, Léger x50 50Ko
Acier Valmirien Forge Niveau Maître +6 +6 Incassable, Argent, Avantage type d'arme +6, Léger x100 100Ko
Sable Noir Forge Niveau 1 0 0 Très fragile Divisé par 10 10Ka
Vampirique Forge Niveau Maître / Alchimie Solide Niveau 3 +4 +4 Incassable, Avantage type d'arme +4, Propriété Alchimique, Aura Démoniaque, Vampirique, Argent, Léger x70 70Ko
Cristal Vustian Forge / Alchimie Solide Niveau Maître +7 +7 Incassable, Avantage type d'arme +4, Propriété Alchimique, Aura Divine, Argent, Léger Inestimable Inestimable
Saule Noir Ébéniste Niveau Maître +2 +2 Avantage type d'arme +2, Propriété Alchimique, Argent, Léger x50 50Ko
Granitium Forge Niveau Maître / Alchimie Solide Niveau 1 +7 +7 Incassable, Avantage type d'arme +7, Propriété Alchimique, Aura Démoniaque, Vampirique, Argent, Léger x150 150Ko
Crysium Alchimie Solide Niveau 1 0 +10 Propriété Alchimique x20 20Ko
Artisanat de Maître Compétences Niveau Maître +2 +2 N/A N/A N/A

Descriptif des Matières Exceptionnelles

Acier

L'acier est un alliage de différents métaux, maîtrisé depuis le Premier Âge. Tous les forgerons savent le travailler, et il est le métal le plus produit au monde en raison de sa simplicité de forge et de sa durabilité.

Rareté : Commune

Acier Nordique

Un alliage particulier, dont le secret de fabrication se transmet parmi les forgerons nordiques. Ce métal est forgé en passant de la chaleur du fer rouge à la froideur de la glace, lui conférant une résistance exceptionnelle.

Rareté : Commune dans les terres nordiques

Argent

Minerai précieux utilisé pour frapper les Karna d’argent (monnaie) ainsi que pour la fabrication de bijoux et d’armes, comme les pointes de flèches. Il est extrait des mines les plus profondes de l’Empire.

Rareté : Commune

Trivirium

Le Trivirium est un métal provenant de météorites et trouvé principalement en Shivia. Ce matériau possède des propriétés alchimiques, lui permettant d'absorber l’essence alchimique. Maîtres alchimistes et maîtres forgerons rivalisent pour l’honneur de le travailler. Les Shiviens ont partagé leurs techniques de travail du Trivirium avec quelques rares élus d'autres cultures.

Rareté : Rare

Acier Valmirien

Inventé par la famille Valmirienne, cet alliage précieux est le secret de la puissance et de la richesse du Madland. Le procédé de fabrication est jalousement gardé par la couronne, et seules les personnalités dignes de confiance de Madland, comme la Garde Blanche, peuvent posséder des armes en acier valmirien. Toute acquisition non autorisée est punie de mort.

Rareté : Rare

Sable Noir

Alliage très fragile, le sable noir ressemble à s'y méprendre à l'acier valmirien. Il est couramment utilisé pour contrefaire des armes en valmirien, bien qu’il soit facile de casser une lame en sable noir, révélant ainsi la supercherie.

Rareté : Commune

Vampirique

Créé par des procédés d’alchimie occulte, ce métal spongieux possède des propriétés alchimiques similaires au Trivirium. Il absorbe le sang versé par ses coups, permettant à son porteur de récupérer des points de vie si celui-ci possède des traits vampiriques ou démoniaques. En général, ce type de métal est utilisé par des créatures vampiriques ou démoniaques, bien que certaines mutations humaines en permettent l’utilisation.

Rareté : Rare

Cristal Vustian

Le Cristal Vustian est un minerai mystique, associé au dieu Karn, qui en a doté ses légions d’innombrables objets. Ce cristal divin émet une aura bleue envoûtante. Bien qu'il soit extrêmement rare, certains archéologues trouvent encore des objets en cristal Vustian datant d'époques anciennes.

Rareté : Très Rare

Saule Noir

Ce bois sacré est récolté sur un arbre rare et précieux. Utilisé par la Confrérie du Saule Noir, il sert à la fabrication d’arcs et de flèches d’une qualité inégalée. Sa sculpture est une tâche délicate et périlleuse, réservée aux frères de la Confrérie.

Rareté : Très Rare

Granitium

Ce minerai vert translucide, similaire à l'émeraude, provient du plan de Marakath et émet une puissante aura démoniaque. Le Granitium est prisé pour sa capacité de perversion occulte. Les nécromanciens en sont particulièrement friands pour la création d’armes aux effets terrifiants. Manipuler ce matériau à mains nues est fortement déconseillé.

Rareté : Rare

Crysium

Le Crysium est une pierre calcaire grise, extraite des sous-sols de Karnage. Elle a la particularité d'absorber l’essence alchimique et de conserver ses effets. Très fragile, elle est idéale pour les talismans et les bijoux.

Rareté : Commune

Artisanat de Maître

L’artisanat de maître est un savoir-faire qui se transmet de maître à apprenti. Les artisans de maître se distinguent par leur habileté unique et leurs créations magnifiques. Chaque objet qu’ils produisent porte la marque de leur génie et de leur style personnel.

Rareté : Rare