Le Dressage et les Familiers

Au fil de leurs aventures, les personnages auront la chance de croiser des créatures qui pourront devenir de précieux compagnons de route. Ces familiers peuvent être acquis déjà dressés ou apprivoisés par le joueur lui-même. Choisir de dresser un familier demande toutefois patience et persévérance, car l’apprentissage dépendra non seulement de l’espèce mais aussi de l’âge de la créature : il est bien plus aisé de dresser une bête jeune et encore malléable.

Le Maître de Jeu (MJ) est libre de déterminer les conditions de cet apprentissage en utilisant la compétence Dressage. Lorsque le familier est dressé, le joueur peut l’intégrer à ses aventures de diverses manières, mais en situation de combat, des jets de dressage peuvent être exigés pour garantir que la créature obéit aux ordres donnés.

Réactions et Comportement en Combat
Si le familier n’a pas été préparé à des situations de combat, ou si un ordre met potentiellement sa vie en danger, un échec au jet de dressage peut conduire à une réaction instinctive : la créature pourrait refuser d’obéir ou même prendre la fuite. La relation avec un familier demande donc de la confiance et une progression dans les ordres qu’il peut exécuter sans hésitation.

Équipement et Compétences du Familier
Le joueur peut également choisir d'équiper son familier et de lui enseigner de nouvelles compétences. Ces compétences, spécifiques au familier, peuvent être apprises en utilisant l'expérience (XP) que le joueur gagne au cours de ses aventures. Cependant, le MJ garde la décision finale quant à la capacité d’un familier à maîtriser une compétence donnée, rendant chaque familier unique et équilibré dans ses aptitudes.

En somme, les familiers offrent aux personnages des liens uniques et puissants, mais leur dressage est une aventure en soi, nécessitant des efforts et de la patience. Choisir de les élever au rang de compagnons d’armes ajoute une dimension tactique et narrative à l’expérience de jeu, et le Maître de Jeu saura rendre cette relation riche et significative.