Les comp茅tences

Les comp茅tences sont au c艙ur des actions et des d茅cisions que votre personnage prendra durant l'aventure. Elles d茅terminent les capacit茅s sp茅cifiques de votre personnage, son r么le au sein du groupe, ainsi que son efficacit茅 dans les t芒ches qu'il entreprend.

Que ce soit pour courir un sprint, chercher un document ancien, ou encore combattre 脿 l鈥櫭﹑茅e, chaque action importante s'appuiera sur un jet de comp茅tence. Le joueur devra lancer un D20 et obtenir un score inf茅rieur ou 茅gal au niveau de sa comp茅tence pour r茅ussir l'action.

L'茅volution des comp茅tences

Chaque comp茅tence d茅bute avec un score de base 茅gal 脿 celui de la caract茅ristique associ茅e. Par exemple, un personnage avec 10 en Dext茅rit茅 commencera avec 10 en Athl茅tisme (une comp茅tence li茅e 脿 la Dext茅rit茅). Cependant, en progressant dans le jeu, le joueur pourra am茅liorer ses comp茅tences en d茅pensant des points d'exp茅rience (XP), ce qui lui permettra d'ajouter des bonus 脿 ses jets.

Dans certains cas, le personnage pourra 锚tre amen茅 脿 utiliser une comp茅tence qu鈥檌l n鈥檃 pas d茅bloqu茅e. Pas de panique. Dans Karn, il est tout 脿 fait possible de tenter d鈥檜tiliser une comp茅tence inconnue. Toutefois, le joueur se verra infliger un malus de -5.

Exemple :

Le joueur doit pister les traces d鈥檜ne goule. Il ne dispose pas de la comp茅tence Pistage.

Le MJ lui dit sur quelle caract茅ristique se joue la comp茅tence Pistage. En l鈥檕ccurrence, il s鈥檃git de Perception.

Le joueur disposant de 8 points en Perception, il devra obtenir un score de 3 ou moins pour r茅ussir son jet de Pistage.

Le syst猫me encourage un jeu bas茅 sur le Roleplay et la coh茅rence avec les caract茅ristiques du personnage. Il est donc recommand茅 de choisir des comp茅tences en accord avec le background du personnage.

Lors de la cr茅ation d鈥檜n personnage, il est interdit d鈥檃cheter plus de deux niveaux dans la m锚me comp茅tence, et en cas de cumul avec un avantage, ne pas d茅passer le niveau 3.

Tableau des Comp茅tences : Dext茅rit茅

Comp茅tence Description NV 1 NV 2 NV 3 NV Ma卯tre
Athl茅tisme Regroupe toutes les actions athl茅tiques telles que l'escalade, la course ou l'acrobatie. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Crochetage Permet de crocheter une serrure (en fonction de son niveau). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
Verrous de NV L茅gendaire
Co没t XP : 350
D茅gain茅 rapide Le changement d'arme co没te 陆 action. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
D茅gain茅 gratuit
Co没t XP : 350
Discr茅tion Permet de se d茅placer silencieusement et de passer inaper莽u (Contr么l茅 par un jet de perception). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
La personne qui tente de vous trouver a un malus de 5
Co没t XP : 350
脡quitation Permet de monter un animal et de l'utiliser pour vous d茅placer. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+5% Prestige
Vous ne pouvez 锚tre d茅sar莽onn茅
Esquive La valeur d鈥檈squive correspond 脿 la DEX divis茅e par deux 脿 laquelle s'ajoutent les bonus de Niveau. +2 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
Une fois par combat, peut esquiver n'importe quel coup.
Co没t XP : 350
Jonglerie Le personnage sait jongler et utiliser des objets en m锚me temps. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+20% Prestige
Peut jongler avec des objets dangereux.
Lancer Permet de lancer des objets avec pr茅cision. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+1D10 de DGT sur les armes de jet
Co没t XP : 350
Vol 脿 la tire Permet de faire les poches d'une personne. (Contr么l茅 par un jet de perception). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A

Tableau des Comp茅tences : Combat

Comp茅tence Description NV 1 NV 2 NV 3 NV Ma卯tre
Arme 脿 une main Permet de manier une arme 脿 1 main. Le joueur doit pr茅ciser la cat茅gorie de l鈥檃rme (Contr么l茅 par esquive/bouclier/parade). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
+4 d茅g芒ts
Co没t XP : 200
Ma卯trise Type d鈥檃rme
Co没t XP : 350
Arme 脿 deux mains Permet de manier une arme 脿 2 mains. Le joueur doit pr茅ciser la cat茅gorie de l鈥檃rme (Contr么l茅 par esquive/bouclier/parade). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
+1 Action d'attaque par utilisation de l'arme uniquement
Co没t XP : 200
Ma卯trise Type d鈥檃rme
Co没t XP : 350
Arme de tir Permet de manier une arme 脿 projectiles (Contr么l茅 par esquive/bouclier). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
+4 d茅g芒ts
Co没t XP : 200
Ma卯trise Type d鈥檃rme
Co没t XP : 350
Bouclier Permet d鈥檜tiliser votre bouclier comme un vrai guerrier. Ajoute RD de bouclier (Contr么l茅 par esquive/parade/bouclier). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 RD bouclier
+1 脿 la carac
+2 RD bouclier (cumulable)
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
+3 RD bouclier (cumulable)
Co没t XP : 200
+5 RD bouclier (cumulable)
Co没t XP : 350
Man艙uvre Permet d'entreprendre des actions comme d茅sarmer, aveugler, etc. Contr么l茅 par jet de caract茅ristique oppos茅 (CF. Table de man艙uvre). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Parade Permet de bloquer une attaque afin de contre-attaquer. Un jet d'attaque est n茅cessaire pour la contre-attaque, les d茅g芒ts sont divis茅s par deux. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Contre-attaque avec un malus de 8
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Contre-attaque avec un malus de 6
Co没t XP : 200
1 parade suppl茅mentaire gratuite par combat.
Co没t XP : 350
Pugilat Permet de se battre 脿 mains nues avec poings et jambes. Le pugilat peut s鈥檜tiliser comme un art martial. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
+4 d茅g芒ts
Co没t XP : 200
Ma卯trise Type d鈥檃rme
Co没t XP : 350
Technique 脿 la con Comp茅tence "fourre-tout" permettant de jouer des actions peu cr茅dibles. Le MJ jugera de la pertinence. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 300
N/A

Tableau des Comp茅tences : Intelligence

Comp茅tence Description NV 1 NV 2 NV 3 NV Ma卯tre
Alchimie Permet la cr茅ation de potions. Le niveau de comp茅tence d茅termine les potions r茅alisables. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 100
Permet la concoction de potions de Ma卯tres
Co没t XP : 350
Alchimie Exp茅rimentale Permet d'茅laborer des potions 脿 partir de m茅thodes/r茅ceptes personnelles. N茅cessite une bonne connaissance en alchimie. +0 脿 la carac
Co没t XP : 100
+1 脿 la carac
Co没t XP : 200
+2 脿 la carac
Co没t XP : 400
Permet la cr茅ation de potions l茅gendaires
Co没t XP : 700
Alchimie Occulte Permet de concocter des potions occultes et des rituels de n茅cromancie. N茅cessite un niveau 3 en Alchimie. +0 脿 la carac
Co没t XP : 100
+1 脿 la carac
Co没t XP : 200
+2 脿 la carac
Co没t XP : 400
Obtention d'une copie du Necronomicon
Co没t XP : 700
Alchimie Solide Comp茅tence d'alchimie tr猫s dangereuse, permettant de donner un effet unique 脿 une mati猫re. N茅cessite un niveau 3 en Alchimie. -5 脿 la carac
Co没t XP : 100
-5 脿 la carac
Co没t XP : 200
-5 脿 la carac
Co没t XP : 400
Effet unique et l茅gendaire donn茅 脿 une mati猫re
Co没t XP : 700
Administration et Recherche Permet une meilleure gestion administrative (comptes, titres de noblesse, archives, etc.). +0 脿 la carac
Co没t XP : 100
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
Obtention de l鈥檃vantage "Rat de Biblioth猫que"
Co没t XP : 350
Artisanat Permet de concevoir des objets dans un m茅tier d鈥檃rtisan (forgeron, 茅b茅niste, tanneur, etc.). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
Permet de cr茅er des objets de Ma卯tre ou des armes rares
Co没t XP : 350
Conduite de V茅hicules Permet de conduire un attelage ou autre v茅hicule terrestre, a茅rien ou aquatique. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Cueillette Permet de r茅colter les ingr茅dients n茅cessaires 脿 l鈥檃lchimie. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+20 % d鈥檈fficacit茅 sur la cueillette
Co没t XP : 350
Dessin Permet de produire un dessin cr茅atif ou pratique (tableau, portrait, sch茅ma technique, etc.). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+20 % de Prestige pour vos 艙uvres
Co没t XP : 350
Estimation Permet d鈥檈stimer la valeur d鈥檜n objet, le nombre d'adversaires, ou leurs chances de survie. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Falsification/Contrefa莽on Permet de falsifier des documents ou reconna卯tre des objets contrefaits. N茅cessite un minimum de 8 en Intelligence. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
Seul un autre Ma卯tre reconna卯tra vos contrefa莽ons.
Co没t XP : 350
Jeux Permet de comprendre et de jouer 脿 des jeux d鈥檃rgent. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+20 % de Prestige dans les cercles de joueurs
Co没t XP : 350
Langage des Signes Permet de communiquer avec des signes de la main. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+5 % de Prestige pour votre ma卯trise
Co没t XP : 350
Langages et Langages Secrets Permet d鈥檜tiliser la dialecte d鈥檜ne autre ethnie ou celle de groupes sp茅cifiques (guildes, confr茅ries, etc.). +0 脿 la carac
Compr茅hension Orale
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Langage acquis (oral et 茅crit)
Co没t XP : 200
+5 % de Prestige pour la ma卯trise de plusieurs langues
Co没t XP : 350
M茅decine Permet de soigner un personnage en lui prodiguant des soins par bandage, application de pommade, ou autre m茅thode m茅dicale. Soin : 1D6 PV
+0 脿 la carac
Co没t XP : 50
Soin : 1D8 PV
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
Soin : 1D10 PV
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+5 % de Prestige en tant que m茅decin r茅put茅
Co没t XP : 350
Navigation, Orientation Permet de s鈥檕rienter en mer et sur terre, et de trouver son chemin facilement. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+5 % de Prestige en tant qu鈥檈xpert en orientation
Co没t XP : 350
Pi猫ges Permet de poser ou d茅samorcer un pi猫ge (Contr么l茅 par un jet de D茅tail/Pi猫ge). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Psychologie Permet de lire 脿 travers quelqu鈥檜n. D茅tecte les mensonges et comprend les intentions derri猫re les mots d鈥檜ne entit茅. +0 脿 la carac
Co没t XP : 100
+1 脿 la carac
Co没t XP : 200
+2 脿 la carac
Co没t XP : 400
N/A
Survie Permet d鈥檃voir des bases en survie pour trouver de l鈥檈au, de la nourriture, ou s鈥檃briter. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Connaissances Permet d鈥檃voir un savoir fondamental dans un cadre social ou g茅ographique (nature, rue, cr茅atures, etc.). +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
+5 % de Prestige pour l鈥櫭﹖endue de vos connaissances
Co没t XP : 350
脡quipier Permet de cr茅er une action combin茅e avec un autre joueur, apportant un bonus 脿 son jet. Bonus +1
+0 脿 la carac
Co没t XP : 50
Bonus +2
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
Bonus +3
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A

Tableau des Comp茅tences : Sant茅

Comp茅tence Description NV 1 NV 2 NV 3 NV Ma卯tre
Festoyer Permet de boire sans ressentir les effets de l'alcool. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A

Tableau des Comp茅tences : Perception

Comp茅tence Description NV 1 NV 2 NV 3 NV Ma卯tre
Petits D茅tails Permet de remarquer des d茅tails subtils au bon vouloir du MJ. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+2 脿 la carac
Co没t XP : 100
+3 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Pistage Permet de suivre la trace de tout type d鈥檈ntit茅. (Contr么lable par un jet de discr茅tion) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+2 脿 la carac
Co没t XP : 100
+3 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Sixi猫me Sens Permet au personnage d鈥櫭猼re averti d鈥檜n danger qu鈥檌l soit lointain ou proche en fonction du degr茅 de r茅ussite. (N茅cessite l鈥檃vantage Sixi猫me Sens) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+2 脿 la carac
Co没t XP : 100
+3 脿 la carac
Co没t XP : 200
Ouverture d鈥檜n Pouvoir Astral (Voir Annexe Pouvoirs Astraux)
Co没t XP : 350
Voyance Permet de voir le pass茅, le pr茅sent ou l鈥檃venir au contact d鈥檜n objet ou en se concentrant. (Les visions seront narr茅es par le MJ) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+2 脿 la carac
Co没t XP : 100
+3 脿 la carac
Co没t XP : 200
Ouverture d鈥檜n Pouvoir Astral (Voir Annexe Pouvoirs Astraux)
Co没t XP : 350

Tableau des Comp茅tences : Charisme

Comp茅tence Description NV 1 NV 2 NV 3 NV Ma卯tre
Baratin Permet de mentir ouvertement 脿 une personne (Contr么lable par un jet de Psychologie) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Barde Permet de chanter ou jouer d鈥檜n instrument pour motiver son 茅quipe ou gagner un peu d鈥檃rgent. +5 % de Prestige
1D10 Kc/Heure
Co没t XP : 50
+10 % de Prestige
1D10 Ka/Heure
Co没t XP : 100
+15 % de Prestige
1D20 Ka/Heure
Co没t XP : 200
Co没t XP : 350
Commandement Permet de commander de fa莽on pr茅cise 脿 autrui. Les personnes ob茅issantes re莽oivent un bonus 脿 l鈥檃ction demand茅e. (Contr么lable par un jet de Volont茅) Bonus de +1
Co没t XP : 50
Bonus de +2
Co没t XP : 100
Bonus de +3
Co没t XP : 200
N/A
Commerce Permet de n茅gocier le prix des marchandises. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Diplomatie Permet de n茅gocier des accords entre communaut茅s dans un cadre politique, marchand ou m锚me logistique. (Contr么lable par un jet de Diplomatie) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Dressage Permet de dresser un animal et de lui donner des ordres. (Contr么lable par un jet de Volont茅) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Intimidation Permet d鈥檌ntimider une personne et d鈥檌nstaurer un sentiment de peur en elle. (Contr么lable par un jet de Volont茅) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
Les PNJ doivent effectuer un jet de Volont茅 ou ne pas 锚tre intimid茅s.
Co没t XP : 350
Comm茅rage Comp茅tence qui permet d鈥檕btenir rapidement des informations avec la population locale. +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A
Sensualit茅 Permet d鈥檜tiliser des charmes pour s茅duire et/ou pratiquer l鈥檃cte sexuel. (Contr么lable par un jet de Volont茅) +0 脿 la carac
Co没t XP : 50
+1 脿 la carac
Co没t XP : 100
+2 脿 la carac
Co没t XP : 200
N/A