Les comp茅tences
Les comp茅tences sont au c艙ur des actions et des d茅cisions que votre personnage prendra durant l'aventure. Elles d茅terminent les capacit茅s sp茅cifiques de votre personnage, son r么le au sein du groupe, ainsi que son efficacit茅 dans les t芒ches qu'il entreprend.
Que ce soit pour courir un sprint, chercher un document ancien, ou encore combattre 脿 l鈥櫭﹑茅e, chaque action importante s'appuiera sur un jet de comp茅tence. Le joueur devra lancer un D20 et obtenir un score inf茅rieur ou 茅gal au niveau de sa comp茅tence pour r茅ussir l'action.
L'茅volution des comp茅tences
Chaque comp茅tence d茅bute avec un score de base 茅gal 脿 celui de la caract茅ristique associ茅e. Par exemple, un personnage avec 10 en Dext茅rit茅 commencera avec 10 en Athl茅tisme (une comp茅tence li茅e 脿 la Dext茅rit茅). Cependant, en progressant dans le jeu, le joueur pourra am茅liorer ses comp茅tences en d茅pensant des points d'exp茅rience (XP), ce qui lui permettra d'ajouter des bonus 脿 ses jets.
- Au niveau 1, la comp茅tence est 茅quivalente 脿 la caract茅ristique associ茅e.
- Au niveau 2, un bonus de +1 est ajout茅 aux jets de comp茅tence.
- Au niveau 3, un bonus de +2 est appliqu茅, rendant les actions encore plus efficaces.
- Au niveau Ma卯tre, des bonus sp茅ciaux ou des capacit茅s uniques sont souvent octroy茅s.
Dans certains cas, le personnage pourra 锚tre amen茅 脿 utiliser une comp茅tence qu鈥檌l n鈥檃 pas d茅bloqu茅e. Pas de panique. Dans Karn, il est tout 脿 fait possible de tenter d鈥檜tiliser une comp茅tence inconnue. Toutefois, le joueur se verra infliger un malus de -5.
Exemple :
Le joueur doit pister les traces d鈥檜ne goule. Il ne dispose pas de la comp茅tence Pistage.
Le MJ lui dit sur quelle caract茅ristique se joue la comp茅tence Pistage. En l鈥檕ccurrence, il s鈥檃git de Perception.
Le joueur disposant de 8 points en Perception, il devra obtenir un score de 3 ou moins pour r茅ussir son jet de Pistage.
Le syst猫me encourage un jeu bas茅 sur le Roleplay et la coh茅rence avec les caract茅ristiques du personnage. Il est donc recommand茅 de choisir des comp茅tences en accord avec le background du personnage.
Lors de la cr茅ation d鈥檜n personnage, il est interdit d鈥檃cheter plus de deux niveaux dans la m锚me comp茅tence, et en cas de cumul avec un avantage, ne pas d茅passer le niveau 3.
Tableau des Comp茅tences : Dext茅rit茅
Comp茅tence | Description | NV 1 | NV 2 | NV 3 | NV Ma卯tre |
---|---|---|---|---|---|
Athl茅tisme | Regroupe toutes les actions athl茅tiques telles que l'escalade, la course ou l'acrobatie. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Crochetage | Permet de crocheter une serrure (en fonction de son niveau). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Verrous de NV L茅gendaire Co没t XP : 350 |
D茅gain茅 rapide | Le changement d'arme co没te 陆 action. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
D茅gain茅 gratuit Co没t XP : 350 |
Discr茅tion | Permet de se d茅placer silencieusement et de passer inaper莽u (Contr么l茅 par un jet de perception). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
La personne qui tente de vous trouver a un malus de 5 Co没t XP : 350 |
脡quitation | Permet de monter un animal et de l'utiliser pour vous d茅placer. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+5% Prestige Vous ne pouvez 锚tre d茅sar莽onn茅 |
Esquive | La valeur d鈥檈squive correspond 脿 la DEX divis茅e par deux 脿 laquelle s'ajoutent les bonus de Niveau. | +2 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Une fois par combat, peut esquiver n'importe quel coup. Co没t XP : 350 |
Jonglerie | Le personnage sait jongler et utiliser des objets en m锚me temps. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+20% Prestige Peut jongler avec des objets dangereux. |
Lancer | Permet de lancer des objets avec pr茅cision. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+1D10 de DGT sur les armes de jet Co没t XP : 350 |
Vol 脿 la tire | Permet de faire les poches d'une personne. (Contr么l茅 par un jet de perception). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Tableau des Comp茅tences : Combat
Comp茅tence | Description | NV 1 | NV 2 | NV 3 | NV Ma卯tre |
---|---|---|---|---|---|
Arme 脿 une main | Permet de manier une arme 脿 1 main. Le joueur doit pr茅ciser la cat茅gorie de l鈥檃rme (Contr么l茅 par esquive/bouclier/parade). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac +4 d茅g芒ts Co没t XP : 200 |
Ma卯trise Type d鈥檃rme Co没t XP : 350 |
Arme 脿 deux mains | Permet de manier une arme 脿 2 mains. Le joueur doit pr茅ciser la cat茅gorie de l鈥檃rme (Contr么l茅 par esquive/bouclier/parade). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac +1 Action d'attaque par utilisation de l'arme uniquement Co没t XP : 200 |
Ma卯trise Type d鈥檃rme Co没t XP : 350 |
Arme de tir | Permet de manier une arme 脿 projectiles (Contr么l茅 par esquive/bouclier). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac +4 d茅g芒ts Co没t XP : 200 |
Ma卯trise Type d鈥檃rme Co没t XP : 350 |
Bouclier | Permet d鈥檜tiliser votre bouclier comme un vrai guerrier. Ajoute RD de bouclier (Contr么l茅 par esquive/parade/bouclier). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 +1 RD bouclier |
+1 脿 la carac +2 RD bouclier (cumulable) Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac +3 RD bouclier (cumulable) Co没t XP : 200 |
+5 RD bouclier (cumulable) Co没t XP : 350 |
Man艙uvre | Permet d'entreprendre des actions comme d茅sarmer, aveugler, etc. Contr么l茅 par jet de caract茅ristique oppos茅 (CF. Table de man艙uvre). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Parade | Permet de bloquer une attaque afin de contre-attaquer. Un jet d'attaque est n茅cessaire pour la contre-attaque, les d茅g芒ts sont divis茅s par deux. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Contre-attaque avec un malus de 8 Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Contre-attaque avec un malus de 6 Co没t XP : 200 |
1 parade suppl茅mentaire gratuite par combat. Co没t XP : 350 |
Pugilat | Permet de se battre 脿 mains nues avec poings et jambes. Le pugilat peut s鈥檜tiliser comme un art martial. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac +4 d茅g芒ts Co没t XP : 200 |
Ma卯trise Type d鈥檃rme Co没t XP : 350 |
Technique 脿 la con | Comp茅tence "fourre-tout" permettant de jouer des actions peu cr茅dibles. Le MJ jugera de la pertinence. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 300 |
N/A |
Tableau des Comp茅tences : Intelligence
Comp茅tence | Description | NV 1 | NV 2 | NV 3 | NV Ma卯tre |
---|---|---|---|---|---|
Alchimie | Permet la cr茅ation de potions. Le niveau de comp茅tence d茅termine les potions r茅alisables. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 100 |
Permet la concoction de potions de Ma卯tres Co没t XP : 350 |
Alchimie Exp茅rimentale | Permet d'茅laborer des potions 脿 partir de m茅thodes/r茅ceptes personnelles. N茅cessite une bonne connaissance en alchimie. | +0 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 400 |
Permet la cr茅ation de potions l茅gendaires Co没t XP : 700 |
Alchimie Occulte | Permet de concocter des potions occultes et des rituels de n茅cromancie. N茅cessite un niveau 3 en Alchimie. | +0 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 400 |
Obtention d'une copie du Necronomicon Co没t XP : 700 |
Alchimie Solide | Comp茅tence d'alchimie tr猫s dangereuse, permettant de donner un effet unique 脿 une mati猫re. N茅cessite un niveau 3 en Alchimie. | -5 脿 la carac Co没t XP : 100 |
-5 脿 la carac Co没t XP : 200 |
-5 脿 la carac Co没t XP : 400 |
Effet unique et l茅gendaire donn茅 脿 une mati猫re Co没t XP : 700 |
Administration et Recherche | Permet une meilleure gestion administrative (comptes, titres de noblesse, archives, etc.). | +0 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Obtention de l鈥檃vantage "Rat de Biblioth猫que" Co没t XP : 350 |
Artisanat | Permet de concevoir des objets dans un m茅tier d鈥檃rtisan (forgeron, 茅b茅niste, tanneur, etc.). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Permet de cr茅er des objets de Ma卯tre ou des armes rares Co没t XP : 350 |
Conduite de V茅hicules | Permet de conduire un attelage ou autre v茅hicule terrestre, a茅rien ou aquatique. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Cueillette | Permet de r茅colter les ingr茅dients n茅cessaires 脿 l鈥檃lchimie. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+20 % d鈥檈fficacit茅 sur la cueillette Co没t XP : 350 |
Dessin | Permet de produire un dessin cr茅atif ou pratique (tableau, portrait, sch茅ma technique, etc.). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+20 % de Prestige pour vos 艙uvres Co没t XP : 350 |
Estimation | Permet d鈥檈stimer la valeur d鈥檜n objet, le nombre d'adversaires, ou leurs chances de survie. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Falsification/Contrefa莽on | Permet de falsifier des documents ou reconna卯tre des objets contrefaits. N茅cessite un minimum de 8 en Intelligence. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Seul un autre Ma卯tre reconna卯tra vos contrefa莽ons. Co没t XP : 350 |
Jeux | Permet de comprendre et de jouer 脿 des jeux d鈥檃rgent. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+20 % de Prestige dans les cercles de joueurs Co没t XP : 350 |
Langage des Signes | Permet de communiquer avec des signes de la main. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+5 % de Prestige pour votre ma卯trise Co没t XP : 350 |
Langages et Langages Secrets | Permet d鈥檜tiliser la dialecte d鈥檜ne autre ethnie ou celle de groupes sp茅cifiques (guildes, confr茅ries, etc.). | +0 脿 la carac Compr茅hension Orale Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Langage acquis (oral et 茅crit) Co没t XP : 200 |
+5 % de Prestige pour la ma卯trise de plusieurs langues Co没t XP : 350 |
M茅decine | Permet de soigner un personnage en lui prodiguant des soins par bandage, application de pommade, ou autre m茅thode m茅dicale. | Soin : 1D6 PV +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
Soin : 1D8 PV +1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
Soin : 1D10 PV +2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+5 % de Prestige en tant que m茅decin r茅put茅 Co没t XP : 350 |
Navigation, Orientation | Permet de s鈥檕rienter en mer et sur terre, et de trouver son chemin facilement. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+5 % de Prestige en tant qu鈥檈xpert en orientation Co没t XP : 350 |
Pi猫ges | Permet de poser ou d茅samorcer un pi猫ge (Contr么l茅 par un jet de D茅tail/Pi猫ge). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Psychologie | Permet de lire 脿 travers quelqu鈥檜n. D茅tecte les mensonges et comprend les intentions derri猫re les mots d鈥檜ne entit茅. | +0 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 400 |
N/A |
Survie | Permet d鈥檃voir des bases en survie pour trouver de l鈥檈au, de la nourriture, ou s鈥檃briter. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Connaissances | Permet d鈥檃voir un savoir fondamental dans un cadre social ou g茅ographique (nature, rue, cr茅atures, etc.). | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
+5 % de Prestige pour l鈥櫭﹖endue de vos connaissances Co没t XP : 350 |
脡quipier | Permet de cr茅er une action combin茅e avec un autre joueur, apportant un bonus 脿 son jet. | Bonus +1 +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
Bonus +2 +1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
Bonus +3 +2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Tableau des Comp茅tences : Sant茅
Comp茅tence | Description | NV 1 | NV 2 | NV 3 | NV Ma卯tre |
---|---|---|---|---|---|
Festoyer | Permet de boire sans ressentir les effets de l'alcool. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Tableau des Comp茅tences : Perception
Comp茅tence | Description | NV 1 | NV 2 | NV 3 | NV Ma卯tre |
---|---|---|---|---|---|
Petits D茅tails | Permet de remarquer des d茅tails subtils au bon vouloir du MJ. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+3 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Pistage | Permet de suivre la trace de tout type d鈥檈ntit茅. (Contr么lable par un jet de discr茅tion) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+3 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Sixi猫me Sens | Permet au personnage d鈥櫭猼re averti d鈥檜n danger qu鈥檌l soit lointain ou proche en fonction du degr茅 de r茅ussite. (N茅cessite l鈥檃vantage Sixi猫me Sens) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+3 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Ouverture d鈥檜n Pouvoir Astral (Voir Annexe Pouvoirs Astraux) Co没t XP : 350 |
Voyance | Permet de voir le pass茅, le pr茅sent ou l鈥檃venir au contact d鈥檜n objet ou en se concentrant. (Les visions seront narr茅es par le MJ) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+3 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Ouverture d鈥檜n Pouvoir Astral (Voir Annexe Pouvoirs Astraux) Co没t XP : 350 |
Tableau des Comp茅tences : Charisme
Comp茅tence | Description | NV 1 | NV 2 | NV 3 | NV Ma卯tre |
---|---|---|---|---|---|
Baratin | Permet de mentir ouvertement 脿 une personne (Contr么lable par un jet de Psychologie) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Barde | Permet de chanter ou jouer d鈥檜n instrument pour motiver son 茅quipe ou gagner un peu d鈥檃rgent. | +5 % de Prestige 1D10 Kc/Heure Co没t XP : 50 |
+10 % de Prestige 1D10 Ka/Heure Co没t XP : 100 |
+15 % de Prestige 1D20 Ka/Heure Co没t XP : 200 |
Co没t XP : 350 |
Commandement | Permet de commander de fa莽on pr茅cise 脿 autrui. Les personnes ob茅issantes re莽oivent un bonus 脿 l鈥檃ction demand茅e. (Contr么lable par un jet de Volont茅) | Bonus de +1 Co没t XP : 50 |
Bonus de +2 Co没t XP : 100 |
Bonus de +3 Co没t XP : 200 |
N/A |
Commerce | Permet de n茅gocier le prix des marchandises. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Diplomatie | Permet de n茅gocier des accords entre communaut茅s dans un cadre politique, marchand ou m锚me logistique. (Contr么lable par un jet de Diplomatie) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Dressage | Permet de dresser un animal et de lui donner des ordres. (Contr么lable par un jet de Volont茅) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Intimidation | Permet d鈥檌ntimider une personne et d鈥檌nstaurer un sentiment de peur en elle. (Contr么lable par un jet de Volont茅) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
Les PNJ doivent effectuer un jet de Volont茅 ou ne pas 锚tre intimid茅s. Co没t XP : 350 |
Comm茅rage | Comp茅tence qui permet d鈥檕btenir rapidement des informations avec la population locale. | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |
Sensualit茅 | Permet d鈥檜tiliser des charmes pour s茅duire et/ou pratiquer l鈥檃cte sexuel. (Contr么lable par un jet de Volont茅) | +0 脿 la carac Co没t XP : 50 |
+1 脿 la carac Co没t XP : 100 |
+2 脿 la carac Co没t XP : 200 |
N/A |