Les Caractéristiques
Dans Karn, les personnages sont définis par 8 caractéristiques principales, qui servent de socle à vos jets de compétences. Ces caractéristiques mesurent les aptitudes physiques, mentales et sociales de votre personnage, et influencent directement ses chances de réussir diverses actions au cours de ses aventures.
- Force : Mesure la puissance physique du personnage. Elle intervient dans les actions nécessitant de la force brute, comme soulever des objets lourds, briser des obstacles ou réussir des attaques au corps à corps.
- Intelligence : Représente la capacité de raisonnement, de mémorisation et de réflexion logique. Elle est primordiale pour toutes les compétences liées au savoir, comme l'alchimie, la résolution d'énigmes, et les connaissances.
- Perception : Évalue les sens du personnage et son intuition. Elle permet de détecter des détails cachés, d’entendre des sons subtils ou de repérer des ennemis dissimulés.
- Charisme : Mesure la force de la personnalité du personnage, son éloquence et sa capacité à influencer ou inspirer les autres. Elle est cruciale pour des compétences comme la diplomatie, l'intimidation ou la persuasion.
- Santé : Reflète l’endurance physique et la vitalité du personnage. Elle détermine sa capacité à résister aux blessures, à combattre les maladies, et à encaisser des coups sans faiblir.
- Dextérité : Mesure l'agilité, la coordination et la précision du personnage. Elle influence les actions nécessitant une grande finesse, comme le tir à distance, la furtivité ou les manœuvres acrobatiques.
- Volonté : Représente la force mentale et la résistance psychologique. Elle permet au personnage de surmonter des épreuves mentales difficiles, de résister à la peur ou aux tentations magiques, et d’affronter des situations traumatisantes.
- Combat : Est la caractéristique purement dédiée à la compétence martiale du personnage. Elle détermine son efficacité au combat, que ce soit avec des armes à une main, deux mains, ou à distance.
Ces caractéristiques sont essentielles pour déterminer le succès ou l’échec d’une action entreprise par votre personnage. En effet, chaque compétence est liée à l’une de ces caractéristiques, qui sert de base pour le jet de dés. Par exemple, un jet d’alchimie se basera sur la caractéristique Intelligence, tandis qu’un jet de diplomatie se basera sur le Charisme.
Comment fonctionnent les jets de compétences ?
Lorsqu’un joueur tente une action, il doit lancer un D20 et obtenir un résultat inférieur ou égal au score de sa caractéristique associée pour réussir. Par exemple, si votre personnage a un score de 12 en Charisme, vous devez faire 12 ou moins sur un D20 pour réussir un jet de diplomatie.
Si votre personnage possède des compétences spécifiques, ces dernières peuvent octroyer des bonus lors des jets de dés. Prenons l'exemple d'Henrick, un personnage avec un score de Charisme de 12. Henrick tente d'intimider ses adversaires et, grâce à son niveau 2 en Intimidation, il reçoit un bonus de +1 à son jet. Ce qui signifie que son seuil de réussite est désormais de 13 au lieu de 12.
Lorsqu'un personnage ne possède pas la compétence requise pour une action spécifique, il peut tout de même tenter le jet, mais il devra subir un malus de -5 sur sa caractéristique de base. Par exemple, si Henrick, avec son Charisme de 12, tente un jet de diplomatie sans en avoir la compétence, il devra réussir un jet de 7 ou moins (12 - 5) pour avoir une chance de réussir l’action.
Exemple détaillé
Henrick a un Charisme de 12 et il veut intimider un groupe d’adversaires. Grâce à son niveau 2 en Intimidation, il bénéficie d’un bonus de +1, ce qui porte son seuil de réussite à 13. Henrick lance donc un D20 et doit obtenir 13 ou moins pour réussir son action.
Malheureusement, Henrick échoue dans son jet d'Intimidation. Ne se laissant pas abattre, il tente alors de parlementer avec ses ennemis en utilisant la diplomatie, mais il ne possède pas cette compétence. Par conséquent, il subit un malus de -5 à son score de Charisme. Henrick doit alors obtenir un 7 ou moins pour réussir son jet de diplomatie.
Règles à retenir
- Les caractéristiques servent de base pour les jets de compétences.
- Les compétences permettent d’obtenir des bonus lors des jets associés à la caractéristique correspondante.
- Lorsqu’un personnage tente un jet sans posséder la compétence nécessaire, il subit un malus de -5 sur sa caractéristique de base.
En maîtrisant bien ces mécanismes, vous comprendrez mieux comment fonctionne le système de résolution des actions dans Karn. N’hésitez pas à vous entraîner ou à revoir ces concepts afin de bien les assimiler.