Avantages des Types d’Arme

Maîtrise des Types d’Arme

Lorsqu'un personnage atteint le niveau de Maître dans une compétence d’arme, il peut bénéficier des bonus associés au type d’arme qu’il maîtrise : tranchant, contendant ou perforant. À ce niveau, le personnage a acquis une expertise qui lui permet d'exploiter pleinement les capacités de son arme.

Le joueur doit spécifier le type d’arme choisi (tranchant, contendant, ou perforant) une fois le niveau de Maître atteint. L’utilisation de matériaux rares comme le Valmirien ou le Trivirium, ainsi que l’utilisation de munitions spéciales, peut également modifier les caractéristiques d’un type d’arme et offrir des avantages supplémentaires.

Types d'Arme et Dégâts Supplémentaires

Les armes tranchantes, contondantes et perforantes infligent des dégâts supplémentaires en fonction du type d'ennemi, notamment aux créatures de la nuit, aux bêtes, aux humains, et aux autres créatures. Le niveau de maîtrise de l'arme détermine le nombre de dégâts supplémentaires.

Bonus de Type d’Arme
Type d’Arme Niveau Bonus de Dégâts Effet Spécifique
Tranchant (Tran) 1 +1 dégâts Ajoute des dégâts sur le total qui passe la RD
Tranchant (Tran) 2 +2 dégâts Ajoute des dégâts sur le total qui passe la RD
Tranchant (Tran) 3 +3 dégâts Ajoute des dégâts sur le total qui passe la RD
Contendant (Cont) 1 +1 dégâts Dégâts infligés au travers de l'armure (pas du bouclier)
Contendant (Cont) 2 +2 dégâts Dégâts infligés au travers de l'armure (pas du bouclier)
Contendant (Cont) 3 +3 dégâts Dégâts infligés au travers de l'armure (pas du bouclier)
Perforant (Perf) 1 +1 dégâts Réduit la RD sur l'attaque du montant de la perforance
Perforant (Perf) 2 +2 dégâts Réduit la RD sur l'attaque du montant de la perforance
Perforant (Perf) 3 +3 dégâts Réduit la RD sur l'attaque du montant de la perforance

Type Lien

Les armes de type Lien permettent au personnage de s’attacher à un adversaire ou à un objet. Le chiffre de Lien détermine la portée en mètres que l’arme peut atteindre.

Portée des Armes de Type Lien
Niveau de Lien Portée
LIEN 3 3 mètres
LIEN 5 5 mètres
LIEN 7 7 mètres

La maîtrise du type Lien permet d’entreprendre une action d’étreinte gratuite pendant le tour du personnage.

Étreinte

Après un jet de compétence réussi, le joueur peut choisir soit d’infliger des dégâts, soit d’immobiliser son adversaire. Cette intention doit être déclarée avant le lancer de dé. Si l’action est réussie, l’adversaire est immobilisé jusqu’à ce qu’il se libère ou que le personnage relâche l'étreinte. Pour se libérer, l’adversaire doit sacrifier une action et réussir un jet d’athlétisme. La difficulté de ce jet dépend de la taille de l'adversaire et des règles établies par le MJ.

Type Explosif

Les armes de type Explosif causent des dégâts dans un rayon égal à leur niveau de maîtrise.

Rayon des Armes de Type Explosif
Niveau d'Explosion Rayon de l'Explosion
EXP 1 1 mètre
EXP 2 2 mètres
EXP 3 3 mètres

Type Jet

Les armes de type Jet sont conçues pour être lancées. Une fois la compétence de l'arme maîtrisée, le joueur peut ajouter un bonus de dégâts de 1D10 lors de ses attaques.