Les Annexes
Les annexes sont une collection de tableaux conçus pour aider les Maîtres de Jeu et les joueurs dans leurs parties. Ces ressources fournissent des informations pratiques sur différents aspects du jeu, comme les dégâts infligés par la force, le coût en points d’expérience (XP) ou encore certaines techniques spéciales, comme les pouvoirs astraux. Ces outils permettent de clarifier les règles et d'accélérer les prises de décisions pendant les sessions de jeu.
Table des Dégâts de Force
Ce tableau sert à déterminer la puissance des coups en fonction de la force du personnage dans l’univers de Kheïdolone. Pour l'utiliser, référez-vous à la colonne Force, identifiez le score de force de votre personnage, puis reportez-vous à la colonne Dégâts pour connaître les dégâts infligés lors d'une attaque au corps à corps.
Force | Dégâts |
---|---|
5 | 1d4 |
6 | 1d4+1 |
7 | 1d6 |
8 | 1d6+1 |
9 | 1d6+1 |
10 | 1d8 |
11 | 1d8+1 |
12 | 1d8+1 |
13 | 1d10 |
14 | 1d10+1 |
15 | 1d10+1 |
16 | 1d12 |
17 | 1d12+1 |
18 | 1d12+1 |
19 | 1d20 |
20 | 1d20+1 |
Table des Dégâts de Chute
Ce tableau répertorie les dégâts subis en fonction de la distance de chute. Les chutes de moins de 3 mètres ne provoquent pas de dégâts significatifs et ne sont donc pas incluses. Pour toute distance supérieure, reportez-vous à la colonne Distance pour déterminer les dégâts infligés à votre personnage.
Distance (m) | Dégâts |
---|---|
3 m | 1d4 |
4 m | 1d4+1 |
5 m | 1d6+1 |
6 m | 1d6+2 |
7 m | 1d8+1 |
8 m | 1d8+2 |
9 m | 1d10+1 |
10 m | 1d10+2 |
11 m | 1d12+1 |
12 m | 1d12+2 |
13 m | 1d20+1 |
14 m | 1d20+2 |
15 m | 1d20+5 |
Ces tables permettent d'évaluer rapidement les conséquences des actions physiques dans le jeu, que ce soit pour un coup puissant ou une chute accidentelle, et d'ajuster les décisions de jeu en conséquence.
Coûts d’XP pour l’Amélioration des Caractéristiques
Ce tableau présente les coûts en points d'expérience (XP) nécessaires pour améliorer les caractéristiques des personnages en fonction de leur niveau actuel. L’amélioration des caractéristiques permet d’accroître la puissance et les capacités globales des personnages.
Caractéristique | 5 à 10 | 11 à 15 | 16 à 20 |
---|---|---|---|
Coût en XP | 250 XP | 500 XP | 1000 XP |
Table des Pouvoirs Astraux
Les pouvoirs astraux sont des capacités uniques accessibles aux personnages ayant atteint le rang Maître dans les compétences Voyance ou Sixième sens. Un personnage peut cumuler les deux compétences pour posséder deux pouvoirs astraux. Il est également possible de débloquer ces pouvoirs à l’aide d’artefacts ou d’objets légendaires. Consultez ce tableau pour connaître les pouvoirs disponibles.
Pouvoir | Compétence | Description | Actions |
---|---|---|---|
3ème œil | Sixième sens | Anticipe le premier coup qui vous vise au cours du round ennemi. L’adversaire subit un malus de -5 à son jet pour vous toucher. | N/A |
Vision des auras | Sixième sens / Voyance | Permet de percevoir les auras des êtres et objets environnants (cf. les règles de base). | N/A |
Projection astrale | Voyance | Sépare votre âme de votre corps pour 1d20 minutes. Votre corps tombe inconscient, tandis que votre âme peut circuler comme un être éthéré, traversant les matières sans attribut alchimique. | 1 |
Transposition | Sixième sens | Transpose votre âme dans le corps d’une créature avec une volonté inférieure à la vôtre (jet de volonté opposé). Chaque round, un nouveau jet de volonté est nécessaire pour maintenir le contrôle. | 1/2 |
Volonté de fer | Sixième sens / Voyance | Vous permet de relancer un jet de volonté raté pour éviter un point de traumatisme. Ne subissez jamais plus d’un point de traumatisme à la fois. | N/A |
Partage des visions | Voyance | Partage vos visions avec un autre humain par apposition des mains. Vous pouvez modeler ces visions à votre guise. | 1 |
Télépathie | Sixième sens | Permet de communiquer mentalement avec une cible. Avec un jet de volonté opposé réussi, vous pouvez lire ses pensées pendant 1d20 secondes. | N/A |
Table de Récupération de PV par Repos
Dans l’univers de Kheïdolone, un jour dure 30 heures. La récupération de points de vie (PV) dépend des conditions de repos. Se reposer dans un milieu difficile, comme un campement de fortune, permet une récupération lente, tandis qu’un environnement confortable, comme une auberge ou une maison, accélère le processus. Un personnage bénéficiant de soins médicaux voit également sa récupération augmenter selon les compétences utilisées.
Jour | Repos en Milieu Difficile | Repos en Milieu Confortable | Jet de Médecine |
---|---|---|---|
Jour 1 (30 heures) | +2 PV | +4 PV | +1 par jour |
Jour 2 (30 heures) | +3 PV | +5 PV | +1 par jour |
Jour 3 (30 heures) | +4 PV | +6 PV | +2 par jour |
Jour 4 (30 heures) | +5 PV | +7 PV | +2 par jour |
Jour 5 (30 heures) | +6 PV | +8 PV | +3 par jour |
Un repos prolongé dans un environnement sûr et confortable, associé à des soins médicaux, maximise les chances de guérison rapide, permettant aux aventuriers de se remettre sur pied pour leur prochaine quête.